井字游戏与计算机

Tic Tac Toe vs Computer

对于一项作业,我被要求创建一个 [7] x [7] 矩阵,以及一个与计算机的井字游戏。玩家是 X,计算机是 O。 [1][1] 是选择 1,[1][3] 是选择 2,[1][5] 是选择 3,[3][1] 是选择 4,依此类推,直到选择 9。 除了创建两个布尔方法来传递播放器和计算机方法以检查 space 是否已被占用之外,我已经完成了所有工作。

我似乎无法创建一个 while 循环和 if 语句,逻辑上告诉计算机一旦它生成一个介于 1 和 9 之间的随机数,如果该数字已经被采用,则生成另一个随机数直到号码未被占用。

public static char[][] ComputerPlays(char[][] M)
{
    System.out.println("Computer selects grid position...");
    //  *** computer play code ***

    int x = (int)((Math.random() * 9)+1);
    if (x ==1)
    {
        while (occupied(M[1][1]) == true)
        {
            x = (int)((Math.random() *9)+1);      
        }
        if (occupied(M[1][1])== false)
        {
            M[1][1] = 'O';        
        } 
    }
    if (x ==2)
    {
        if (occupied(M[1][3])== true)
        {
            x = (int)((Math.random() *9) +1);
        }
        if (occupied(M[1][3])== false)
        {
            M[1][3] = 'O';
        }
    }
    while (x ==3)
    {
        if (occupied(M[1][5])== true)
        {
            x = (int)((Math.random() *9) +1);
        }
        if (occupied(M[1][5])== false)
        {
            M[1][5] = 'O';        
        }

    }
    while (x ==4)
    {
        if (occupied(M[3][1])== true)
        {
            x = (int)((Math.random() *9) +1);
        }
        if (occupied(M[3][1])== false)
        {
            M[3][1] = 'O';
        }
    }
    while (x ==5)
    {
        if (occupied(M[3][3])== true)
        {
            x = (int)((Math.random() *9) +1);
        }
        if (occupied(M[3][3])== false)
        {
            M[3][3] = 'O';
        }
    }
    while(x ==6)
    {
        if (occupied(M[3][5])== true)
        {
            x = (int)((Math.random() *9) +1);
        }
        if (occupied(M[3][5])== false)
        {
            M[3][5] = 'O';
        }
    }
    while(x ==7)
    {
        if (occupied(M[5][1])== true)
        {
            x = (int)((Math.random() *9) +1);
        }
        if (occupied(M[5][1])== false)
        {
            M[5][1] = 'O';
        }
    }
    while (x ==8)
    {
        if (occupied(M[5][3])== true)
        {
            x = (int)((Math.random() *9) +1);
        }
        if (occupied(M[5][3])== false)
        {
            M[5][3] = 'O';
        }
    }
    while (x ==9)
    {
        if (occupied(M[5][5])== true)
        {
            x = (int)((Math.random() *9) +1);
        }
        if (occupied(M[5][5])== false)
        {
            M[5][5] = 'O';
        }
    }
    return M;
}//end Computer Play

您的代码将重新滚动一个新位置,但不会重新检查以前测试过的位置。

比如你掷出5,被占用了,你会重新掷出,但你不会回去重新检查1到4。如果新的掷出 1到4,什么都不播放

您需要将滚动和检查(所有位置)都放入循环中。在(最终)滚动有效位置之后,可以将实际播放排除在循环之外。

下面是我徒手写的一个例子(由于时间紧迫):

public static char[][] ComputerPlays( char[][] M ) {
   System.out.println("Computer selects grid position...");
   int pos, x, y;
   do {
      pos = (int)(Math.random() * 9); // Roll a new position.
      x = ( pos / 3 )*2 + 1;
      y = ( pos % 3 )*2 + 1;
   } while ( occupied( M[x][y] ) ); // Repeat as long as the position is occupied.
   M[x][y] = 'O';
   return M;
} //end ComputerPlays

另一种方法是保留一个未平仓头寸列表,当它们消失时将它们从列表中删除,并且只在列表中滚动。这将消除重新滚动的需要。