Swift 在结构初始化时初始化 属性 不初始化

Swift initialise property at struct initialisation without initialiser

在swift中,结构有一个自动生成的成员初始化器。

这意味着无需我编写 init 即可初始化以下结构。

struct Activity  {
    
    let name: String
    let desc: String
    
    let category: Category
    let subcategory: Subcategory
    let emoji: Character
    
    let coordinate: CLLocationCoordinate2D
    
    let creationTime: Date = Date()
    let activityTime: Date
    
    let id: UUID = UUID()
    
    var comments: [Comment] = []
}

我有一个名为 emoji 的 属性,它是由子类别计算的。换句话说,emoji 的值取决于 subcategory.

的值

但是这意味着emoji的值只能在subcategory初始化后赋值。

我应该如何在代码中执行此操作?

方法一:

提供我自己的初始化程序

init(name: String, desc: String, category: Category, subcategory: Subcategory,
     coordinate: CLLocationCoordinate2D, activityTime: Date) {
    self.name = name
    self.desc = desc
    self.category = category
    self.subcategory = subcategory
    self.coordinate = coordinate
    self.activityTime = activityTime
    self.emoji = AllCategories.categories[category]?[subcategory] ?? "❌"
}

我不喜欢这种方法,因为它添加了很多不必要的代码,只有在我添加更多属性时这些代码才会增长...我想使用结构的生成初始化程序。另一方面,代码还是很简单的。

方法二:

使用仅在调用时计算的 lazy var

lazy var emoji: Character = {
     AllCategories.categories[category]?[subcategory] ?? "❌"
}()

我也不太喜欢这种方法,我发现它对于我想要做的事情来说过于复杂。这也使得 emojia var 而不是 let 而不是,我希望它保持不变。另一方面,我可以继续使用自动生成的初始化程序。

问题:

  1. 我还有哪些其他可能性?
  2. 如果有none,2个方法中哪个最好?

这听起来是使用计算属性的好机会:

var emoji: Character {
     AllCategories.categories[category]?[subcategory] ?? "❌"
}

虽然它被声明为 var,但您实际上无法设置它。这就是必须声明计算属性的方式。

表达式 AllCategories.categories[category]?[subcategory] ?? "❌" 将在您每次使用 属性 时计算。这不是一个太耗时的表达,所以IMO没问题。