在 Action Creators 中实例化一个新的 Howler 对象并在事件上分派操作

Instantiate a new Howler Object in Action Creators and dispatch actions on events

所以我正在尝试构建一个 React.js + Redux 音频播放器。 我正在使用 Howler.js 库来处理来自 API 的音频。 我正在从播放器控制按钮和其他组件(例如曲目列表组件)调度操作。 当用户单击列表中的轨道时,我将轨道对象分派给 Player Reducer。我在这里实例化了一个新的 Howl 对象,它可以工作但是这里有一些问题:

我想要什么:

代码:

动作创作者

export const PLAYER_INITIALIZE = 'PLAYER_INITIALIZE'
export const initialize = () => {
    return {
        type: PLAYER_INITIALIZE,
    }
}

export const PLAYER_SET_TRACK = 'PLAYER_SET_TRACK'
export const setTrack = (trackId) => {
    return {
        type: PLAYER_SET_TRACK,
    }
}

export const PLAYER_PLAY_TRACK = 'PLAYER_PLAY_TRACK'
export const playTrack = () => {
    return {
        type: PLAYER_PLAY_TRACK,
    }
}

减速器

function PlayerReducer(state = initialPlayerState, action) {
    switch (action.type) {

        case PlayerActions.PLAYER_SET_TRACK:
            if (state.audioObj.state() != 'unloaded')
                state.audioObj.unload();
            return {
                ...state,
                audioObj: new Howl({
                    src: API.API_STREAM_TRACK + action.trackId,
                    html5: true,
                    preload: true,
                    onload: () => {
                        console.log("Track loaded succesfully.");
                    },
                    onloaderror: (id, err) => {
                        console.error("Load Error : " + err);
                    }
                }),
                trackMetadata: action.trackMetadata
            };

        case PlayerActions.PLAYER_PLAY_TRACK:
            state.audioObj.play();
            return {
                ...state,
                isPlaying: true,
            };

      [...]

我的想法是像这样实例化 Howler :

new Howler({
    [ ... some options ],
    onload: () => {
        dispatch({
            type: PLAYER_LOAD_SUCCESS
        });
    },
    onloaderror: () => {
        dispatch({
            type: PLAYER_LOAD_ERROR
        });
    }
});

如何编辑此代码以在 Action Creator 中正确创建新的 Howl 对象并将其传递给我想收听的每个轨道上的播放器?

你能举个例子吗?

谢谢。

您可以将 redux-thunk 添加到您的应用程序,然后能够从单个动作创建者分派多个动作。添加 redux-thunk 后,您的操作可能如下所示:

export const setTrack = (trackId) => {
  (dispatch, getState) => {
    const { audioObj } = getState();
    if (audioObj != null) {
      audioObj.unload();
    }

    dispatch({
      audioObj:  new Howler({
          [ ... some options ],
          onload: () => {
              dispatch({
                  type: PLAYER_LOAD_SUCCESS
              });
          },
          onloaderror: () => {
              dispatch({
                  type: PLAYER_LOAD_ERROR
              });
          }
      }),
      type: PLAYER_SET_TRACK
  });
}

您可以通过这种方式将您的其他异步和咆哮工作转移到动作创建者中,并使您的缩减器只关心存储信息。