运行 Java 游戏时出现线程错误
Thread errors when running Java game
我在 运行 玩我的 Java 游戏时遇到一些 st运行ge 错误。作为我的计算机科学 class 的一个项目,我已经为这个游戏工作了数周时间,它将于 2015 年 6 月 4 日到期,所以我很感激任何帮助。最初,我在名为 Game 的 class 中编写游戏,并通过名为 运行 的静态方法 运行 编写游戏。后来,我决定在一个名为 Control 的 class 中添加一个 GUI 菜单。为了运行现在的游戏,我调用了Controlclass中的main方法。这个菜单有一个带有动作侦听器的按钮。单击按钮时,将调用游戏 class 中的 运行 方法。如果我直接单击 运行 运行 方法,游戏就可以正常运行。但是,如果我单击调用 运行 方法的按钮,它会绘制一个帧,而不是实际的游戏。
这是我的 GUI 代码:
public class Control extends JFrame implements ActionListener {
// JPanel
public JPanel pnlButton = new JPanel();
// Buttons
public JButton btnAddFlight = new JButton("Multiplayer");
public JButton single = new JButton("Singleplayer");
public Control() throws IOException,InterruptedException {
super("Bouncy Ball");
//Set button size
btnAddFlight.setBounds(150, 400, 220, 30);
single.setBounds(150,350,220,30);
// JPanel bounds
pnlButton.setBounds(0, 0, 500, 500);
pnlButton.setBackground(Color.WHITE);
// Adding the Bouncy Ball logo to JPanel
String path = "gg.jpg";
File file = new File(path);
BufferedImage image = ImageIO.read(file);
JLabel label = new JLabel(new ImageIcon(image));
label.setBounds(179,50,150,150);
//Action Listener setup
single.addActionListener(this);
//add buttons and title logo to JPanel
pnlButton.add(btnAddFlight);
pnlButton.add(label);
pnlButton.add(single);
//Set up and add the instructions to the JPanel
JLabel gg = new JLabel("Welcome to Bouncy Ball, a game where you have to manipulate");
gg.setFont(new Font("Serif", Font.PLAIN, 18));
gg.setBounds(0,10,500,500);
pnlButton.add(gg);
JLabel f = new JLabel("the window size with WASD to win! Click the buttons to start.");
f.setFont(new Font("Serif", Font.PLAIN, 18));
f.setBounds(0,28,500,500);
pnlButton.add(f);
pnlButton.setLayout(null);
//Add JPanel to JFrame
this.add(pnlButton);
// JFrame properties
setSize(500, 500);
setTitle("Bouncy Ball");
setLocationRelativeTo(null);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setVisible(true);;
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent submitClicked) {
try{
isClicked = true;
Game.run();
}
catch(InterruptedException a){}
}
public static void main(String[] args) throws IOException,InterruptedException{
new Control();
}
}
这是我游戏中的 运行 方法 class:
public static void run() throws InterruptedException {
//Setting up JFrame
frame = new KeyFrame("Bouncy Ball");
frame.setSize(1000, 1000);
//Setting up Scanner and get user level input
Scanner scan = new Scanner (System.in);
System.out.println("Level one, two, three, or four?(must be an int, four is multiplayer)");
f = scan.nextInt();
//Display JFrame
frame.setVisible(true);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.toFront();
//Add Game JPanel
game = new Game();
frame.add(game);
//Setting up game basics
b = new Ball(game,0,0,30,30);
setUpLevel();
objList.add(0,b);
//Main Game Loop
while (true) {
//Request Focus
game.requestFocusInWindow();
//Update current Time
lastStartTime = System.currentTimeMillis();
//Move the ball and the player
p.move();
b.move();
//Refresh JPanel
game.repaint();
Thread.sleep(10);
//Check if the player wins or loses
checkWin();
checkLoss();
}
}
如果我直接调用 运行 方法它会工作,但如果我单击 GUI 中的按钮则不会。我感觉是线程的问题,因为主线程一旦调用运行就结束了。不过,我不是 100% 确定原因。如果有任何回复,我将不胜感激,作为我的计算机科学项目,我已经为这个游戏工作了数周 class,它将于 2015 年 6 月 4 日到期。
我在 运行 玩我的 Java 游戏时遇到一些 st运行ge 错误。作为我的计算机科学 class 的一个项目,我已经为这个游戏工作了数周时间,它将于 2015 年 6 月 4 日到期,所以我很感激任何帮助。最初,我在名为 Game 的 class 中编写游戏,并通过名为 运行 的静态方法 运行 编写游戏。后来,我决定在一个名为 Control 的 class 中添加一个 GUI 菜单。为了运行现在的游戏,我调用了Controlclass中的main方法。这个菜单有一个带有动作侦听器的按钮。单击按钮时,将调用游戏 class 中的 运行 方法。如果我直接单击 运行 运行 方法,游戏就可以正常运行。但是,如果我单击调用 运行 方法的按钮,它会绘制一个帧,而不是实际的游戏。
这是我的 GUI 代码:
public class Control extends JFrame implements ActionListener {
// JPanel
public JPanel pnlButton = new JPanel();
// Buttons
public JButton btnAddFlight = new JButton("Multiplayer");
public JButton single = new JButton("Singleplayer");
public Control() throws IOException,InterruptedException {
super("Bouncy Ball");
//Set button size
btnAddFlight.setBounds(150, 400, 220, 30);
single.setBounds(150,350,220,30);
// JPanel bounds
pnlButton.setBounds(0, 0, 500, 500);
pnlButton.setBackground(Color.WHITE);
// Adding the Bouncy Ball logo to JPanel
String path = "gg.jpg";
File file = new File(path);
BufferedImage image = ImageIO.read(file);
JLabel label = new JLabel(new ImageIcon(image));
label.setBounds(179,50,150,150);
//Action Listener setup
single.addActionListener(this);
//add buttons and title logo to JPanel
pnlButton.add(btnAddFlight);
pnlButton.add(label);
pnlButton.add(single);
//Set up and add the instructions to the JPanel
JLabel gg = new JLabel("Welcome to Bouncy Ball, a game where you have to manipulate");
gg.setFont(new Font("Serif", Font.PLAIN, 18));
gg.setBounds(0,10,500,500);
pnlButton.add(gg);
JLabel f = new JLabel("the window size with WASD to win! Click the buttons to start.");
f.setFont(new Font("Serif", Font.PLAIN, 18));
f.setBounds(0,28,500,500);
pnlButton.add(f);
pnlButton.setLayout(null);
//Add JPanel to JFrame
this.add(pnlButton);
// JFrame properties
setSize(500, 500);
setTitle("Bouncy Ball");
setLocationRelativeTo(null);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setVisible(true);;
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent submitClicked) {
try{
isClicked = true;
Game.run();
}
catch(InterruptedException a){}
}
public static void main(String[] args) throws IOException,InterruptedException{
new Control();
}
}
这是我游戏中的 运行 方法 class:
public static void run() throws InterruptedException {
//Setting up JFrame
frame = new KeyFrame("Bouncy Ball");
frame.setSize(1000, 1000);
//Setting up Scanner and get user level input
Scanner scan = new Scanner (System.in);
System.out.println("Level one, two, three, or four?(must be an int, four is multiplayer)");
f = scan.nextInt();
//Display JFrame
frame.setVisible(true);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.toFront();
//Add Game JPanel
game = new Game();
frame.add(game);
//Setting up game basics
b = new Ball(game,0,0,30,30);
setUpLevel();
objList.add(0,b);
//Main Game Loop
while (true) {
//Request Focus
game.requestFocusInWindow();
//Update current Time
lastStartTime = System.currentTimeMillis();
//Move the ball and the player
p.move();
b.move();
//Refresh JPanel
game.repaint();
Thread.sleep(10);
//Check if the player wins or loses
checkWin();
checkLoss();
}
}
如果我直接调用 运行 方法它会工作,但如果我单击 GUI 中的按钮则不会。我感觉是线程的问题,因为主线程一旦调用运行就结束了。不过,我不是 100% 确定原因。如果有任何回复,我将不胜感激,作为我的计算机科学项目,我已经为这个游戏工作了数周 class,它将于 2015 年 6 月 4 日到期。