Unity 2D Game Dev - 在没有 Photoshop 的情况下将 PSD 转换为 PSB
Unity 2D Game Dev - Converting PSD to PSB without Photoshop
所以Unity中有一个功能支持将PSB文件导入为二维字符:
https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.2d.psdimporter@1.2/manual/index.html
(尽管它只适用于 PSB,但出于某种原因它被称为 PSD 导入器)
所以我在 Krita 中制作了一个简单的火柴人用于我的新游戏,然后我注意到 Krita 不允许我导出为 PSB!不仅如此,连 GIMP 都不支持 PSB!
我没有 Photoshop,那么有没有办法在没有 Photoshop 的情况下将我必须的 PSD 转换为 PSB?
发现您只需将 .PSD 文件重命名为 .PSB 即可!太棒了!
来源:https://forum.unity.com/threads/psd-importer.591532/#post-4163995
这就是目前对我有用的。使用图层在 krita 中创建角色。导出为psd。在 gimp 中打开 psd。从 gimp 导出到 psd。将生成的 psd 重命名为 psb。导入统一。不知道为什么,只是将 Krita 制作的 psd 重命名为 psb 不起作用。 Gimp 导出到 psd 的方式似乎有所不同。
我知道 unity 的 psd(非常早的版本)导入器在 github。我曾考虑过查看源代码并创建一个分支。有没有一款游戏可以尝试解决这个问题?我可能会不知所措,但也许一些团队合作会让我们到达那里。
这里还有一些在紧要关头对我有用的东西。 https://www.youtube.com/watch?v=EZtpACxCTEE
这涉及到使用平面 png(只需将手臂、腿、头部等远离 body。将精灵导入单个而不是多个。
视频的其余部分清楚地解释了一切。设置与 psb 导入的工作量大致相同。
希望有人觉得这有用。
有一个站点,您可以拖动psd文件,它会为PSB做出改变。
https://www.imageconvert.org/psd-to-psb
所以Unity中有一个功能支持将PSB文件导入为二维字符:
https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.2d.psdimporter@1.2/manual/index.html
(尽管它只适用于 PSB,但出于某种原因它被称为 PSD 导入器)
所以我在 Krita 中制作了一个简单的火柴人用于我的新游戏,然后我注意到 Krita 不允许我导出为 PSB!不仅如此,连 GIMP 都不支持 PSB!
我没有 Photoshop,那么有没有办法在没有 Photoshop 的情况下将我必须的 PSD 转换为 PSB?
发现您只需将 .PSD 文件重命名为 .PSB 即可!太棒了!
来源:https://forum.unity.com/threads/psd-importer.591532/#post-4163995
这就是目前对我有用的。使用图层在 krita 中创建角色。导出为psd。在 gimp 中打开 psd。从 gimp 导出到 psd。将生成的 psd 重命名为 psb。导入统一。不知道为什么,只是将 Krita 制作的 psd 重命名为 psb 不起作用。 Gimp 导出到 psd 的方式似乎有所不同。
我知道 unity 的 psd(非常早的版本)导入器在 github。我曾考虑过查看源代码并创建一个分支。有没有一款游戏可以尝试解决这个问题?我可能会不知所措,但也许一些团队合作会让我们到达那里。
这里还有一些在紧要关头对我有用的东西。 https://www.youtube.com/watch?v=EZtpACxCTEE
这涉及到使用平面 png(只需将手臂、腿、头部等远离 body。将精灵导入单个而不是多个。 视频的其余部分清楚地解释了一切。设置与 psb 导入的工作量大致相同。 希望有人觉得这有用。
有一个站点,您可以拖动psd文件,它会为PSB做出改变。 https://www.imageconvert.org/psd-to-psb