subsript/superscript 个字符的问题 (TouchGFX)

Issues with subsript/superscript characters (TouchGFX)

我需要 subscript/superscript 个字符才能正确显示 O₂、CO₂、m²、m³....

上标字符有效(m³,.. 没问题),但如果我想要一个下标 2,则显示仅显示 "O" 而不是 O₂ 或 "hyroglyphic" O.

后面的字母

我检查了通配符范围,它是 0x02 到 0x2084。下标 2 的 Unicode 是 0x2082.
我也将 2 添加到通配符中。

我的代码:

void Screen1View::button_down_clicked()  
{
    Unicode::UnicodeChar list[] = {0xB2, 0};
    counter--;
    Unicode::snprintf(test_textBuffer, TEST_TEXT_SIZE,  "%d m%s", counter, list);  
    test_text.invalidate();  
}

请不要对 UnicodeChar 列表感到疑惑。我打算向 sprintf 添加多个 Unicode 字符。

0xB2 是 ² 的 Unicode。这很好用。但是如果我写 0x2082 或 0x2083 它会失败。

如果有人有想法请告诉我:)

您可能想要使用 Unicode::strncpy(),因为它允许您简单地将一个 UnicodeChar 缓冲区复制到另一个缓冲区。我认为您会有一些未定义的行为,因为 Unicode::snprintf 希望您遵守您指定的格式。

我为我的排版指定了 subscript-2 (0x2082) 作为通配符,这给了我以下生成的 unicode(在 generated/fonts/src/Font_verdana_20_4bpp.cpp 中)。请注意,您使用的字体文件必须支持您指定的 unicode 点。

 FONT_LOCATION_FLASH_PRAGMA
KEEP extern const uint8_t unicodes_verdana_20_4bpp[] FONT_LOCATION_FLASH_ATTRIBUTE =
{
...
    0xDF, 0xDF, 0x00, 0xE8, 0xDF, 0x07, 0xDF,
    // Unicode: [0x2082, ]
    0x00, 0x10, 0x00, 0x00, 0xE9, 0xFF, 0x9F, 0x00, 0x9E, 0x55, 0xFA, 0x09, 0x00, 0x00, 0xE0, 0x0D,
    0x00, 0x00, 0xF0, 0x0B, 0x00, 0x00, 0xFB, 0x03, 0x00, 0xC2, 0x4E, 0x00, 0x60, 0xBF, 0x01, 0x00,
    0xFC, 0x6C, 0x66, 0x26, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x7F
};

并为屏幕 1 编写了以下代码:

void Screen1View::setupScreen()
{
    Screen1ViewBase::setupScreen();

    Unicode::UnicodeChar buf[2] = {0x2082, 0};
    Unicode::strncpy(textArea1Buffer, buf, 5);  
    textArea1.invalidate();  
}

这在我的模拟器中给出了以下输出:

如果我像您一样添加通配符 "range":

..我仍然得到生成的 unicode 点的代码:

...
// Unicode: [0x2080, ]
0x00, 0xE8, 0xDF, 0x07, 0x00, 0x80, 0x7F, 0x83, 0x6F, 0x00, 0xE0, 0x09, 0x00, 0xCC, 0x00, 0xF1,
0x06, 0x00, 0xF9, 0x00, 0xF2, 0x05, 0x00, 0xF8, 0x00, 0xF2, 0x06, 0x00, 0xF9, 0x00, 0xF0, 0x09,
0x00, 0xCC, 0x00, 0x80, 0x6F, 0x83, 0x5F, 0x00, 0x00, 0xE8, 0xDF, 0x06, 0x00,
// Unicode: [0x2081, ]
0x00, 0xD2, 0x0C, 0x00, 0xF2, 0xFF, 0x0C, 0x00, 0x20, 0xD2, 0x0C, 0x00, 0x00, 0xC0, 0x0C, 0x00,
0x00, 0xC0, 0x0C, 0x00, 0x00, 0xC0, 0x0C, 0x00, 0x00, 0xC0, 0x0C, 0x00, 0x20, 0xD2, 0x2C, 0x02,
0xF1, 0xFF, 0xFF, 0x0E,
// Unicode: [0x2082, ]
0x00, 0x10, 0x00, 0x00, 0xE9, 0xFF, 0x9F, 0x00, 0x9E, 0x55, 0xFA, 0x09, 0x00, 0x00, 0xE0, 0x0D,
0x00, 0x00, 0xF0, 0x0B, 0x00, 0x00, 0xFB, 0x03, 0x00, 0xC2, 0x4E, 0x00, 0x60, 0xBF, 0x01, 0x00,
0xFC, 0x6C, 0x66, 0x26, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x7F,
// Unicode: [0x2083, ]
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xD7, 0xFF, 0xBF, 0x02, 0xAC, 0x46, 0xF7, 0x0D, 0x01, 0x00, 0xA0, 0x0F,
0x00, 0x11, 0xE4, 0x09, 0x00, 0xFF, 0xAF, 0x01, 0x00, 0x44, 0xD6, 0x1E, 0x00, 0x00, 0x60, 0x4F,
0x9E, 0x67, 0xE8, 0x1E, 0xD9, 0xFF, 0xAE, 0x02,
// Unicode: [0x2084, ]
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xF3, 0x0C, 0x00, 0x00, 0x10, 0xFE, 0x0C, 0x00, 0x00,
0xC0, 0xBC, 0x0C, 0x00, 0x00, 0xEA, 0xA1, 0x0C, 0x00, 0x70, 0x2F, 0xA0, 0x0C, 0x00, 0xF2, 0x05,
0xA0, 0x0C, 0x00, 0xF4, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x05, 0x30, 0x33, 0xC3, 0x3C, 0x01, 0x00, 0x00, 0xB0,
0x0C, 0x00