如何用平滑的边缘剪辑 BackdropFilter?
How to clip the BackdropFilter with smooth edges?
我想在 Flutter 中的图像上应用 BackdropFilter。因此,我使用以下方式应用 Flutter docs.
中给出的过滤器
import 'dart:ui';
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
runApp(
MaterialApp(
debugShowCheckedModeBanner: false,
home: Scaffold(
body: MyApp(),
),
),
);
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
body: Center(
child: Stack(
alignment: Alignment.bottomCenter,
children: <Widget>[
Container(
height: 500,
child: Image.network('https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn%3AANd9GcQlXYdeEKhFq34sh8-0ZKC1uqCcVGgOzdW_ZRAqCBkWxG-oeCB1'),
),
Positioned(
top: 300,
bottom: 0,
left: 0,
right: 0,
child: ClipRect(
child: BackdropFilter(
filter: ImageFilter.blur(sigmaX: 2, sigmaY: 10),
child: Container(
color: Colors.black.withOpacity(0),
),
),
),
),
]
),
),
);
}
}
它产生了以下输出:
Output of my code
我在 BackDropFilter 和图像之间遇到了困难。虽然,我想要它们之间的平滑边缘。
我怎样才能达到类似的效果
this?
对我来说最好的方法是在 BackdropFilter 上方使用 ShaderMask。
不幸的是,由于引擎发生变化而停止工作:link
我在 flutter 上创建了一个 issue,希望他们能尽快解决这个错误。
我能够实现它,但这是一种出路,因为目前还没有办法直接实现它。
制作此功能以创建效果。
此函数将收到您要模糊处理的小部件列表。
List<Widget> buildBlurredImage(List<Widget> l) {
List<Widget> list = [];
list.addAll(l);
double sigmaX = 0;
double sigmaY = 0.1;
for (int i = 100; i < 350; i += 5) {
// 100 is the starting height of blur
// 350 is the ending height of blur
list.add(Positioned(
top: i.toDouble(),
bottom: 0,
left: 0,
right: 0,
child: ClipRect(
child: BackdropFilter(
filter: ImageFilter.blur(
sigmaX: sigmaX,
sigmaY: sigmaY,
),
child: Container(
color: Colors.black.withOpacity(0),
),
),
),
));
sigmaX += 0.1;
sigmaY += 0.1;
}
return list;
}
然后在你的小部件中 class 在堆栈中使用这样的函数
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
body: Center(
child: Stack(
alignment: Alignment.bottomCenter,
// children: <Widget>[],
children: buildBlurredImage([
Container(
height: 500,
child: Image.network(
'https://www.thewowstyle.com/wp-content/uploads/2015/02/Beautiful-Wallpapers-14.jpg',
fit: BoxFit.cover,
),
),
]),
),
),
);
}
您的最终小部件 class 将如下所示
class MyApp extends StatelessWidget {
List<Widget> buildBlurredImage(List<Widget> l) {
List<Widget> list = [];
list.addAll(l);
double sigmaX = 0;
double sigmaY = 0.1;
for (int i = 100; i < 350; i += 5) {
// 100 is the starting height of blur
// 350 is the ending height of blur
list.add(Positioned(
top: i.toDouble(),
bottom: 0,
left: 0,
right: 0,
child: ClipRect(
child: BackdropFilter(
filter: ImageFilter.blur(
sigmaX: sigmaX,
sigmaY: sigmaY,
),
child: Container(
color: Colors.black.withOpacity(0),
),
),
),
));
sigmaX += 0.1;
sigmaY += 0.1;
}
return list;
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
body: Center(
child: Stack(
alignment: Alignment.bottomCenter,
// children: <Widget>[],
children: buildBlurredImage([
Container(
height: 500,
child: Image.network(
'https://www.thewowstyle.com/wp-content/uploads/2015/02/Beautiful-Wallpapers-14.jpg',
fit: BoxFit.cover,
),
),
]),
),
),
);
}
}
我想在 Flutter 中的图像上应用 BackdropFilter。因此,我使用以下方式应用 Flutter docs.
中给出的过滤器import 'dart:ui';
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
runApp(
MaterialApp(
debugShowCheckedModeBanner: false,
home: Scaffold(
body: MyApp(),
),
),
);
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
body: Center(
child: Stack(
alignment: Alignment.bottomCenter,
children: <Widget>[
Container(
height: 500,
child: Image.network('https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn%3AANd9GcQlXYdeEKhFq34sh8-0ZKC1uqCcVGgOzdW_ZRAqCBkWxG-oeCB1'),
),
Positioned(
top: 300,
bottom: 0,
left: 0,
right: 0,
child: ClipRect(
child: BackdropFilter(
filter: ImageFilter.blur(sigmaX: 2, sigmaY: 10),
child: Container(
color: Colors.black.withOpacity(0),
),
),
),
),
]
),
),
);
}
}
它产生了以下输出: Output of my code
我在 BackDropFilter 和图像之间遇到了困难。虽然,我想要它们之间的平滑边缘。
我怎样才能达到类似的效果 this?
对我来说最好的方法是在 BackdropFilter 上方使用 ShaderMask。
不幸的是,由于引擎发生变化而停止工作:link
我在 flutter 上创建了一个 issue,希望他们能尽快解决这个错误。
我能够实现它,但这是一种出路,因为目前还没有办法直接实现它。 制作此功能以创建效果。 此函数将收到您要模糊处理的小部件列表。
List<Widget> buildBlurredImage(List<Widget> l) {
List<Widget> list = [];
list.addAll(l);
double sigmaX = 0;
double sigmaY = 0.1;
for (int i = 100; i < 350; i += 5) {
// 100 is the starting height of blur
// 350 is the ending height of blur
list.add(Positioned(
top: i.toDouble(),
bottom: 0,
left: 0,
right: 0,
child: ClipRect(
child: BackdropFilter(
filter: ImageFilter.blur(
sigmaX: sigmaX,
sigmaY: sigmaY,
),
child: Container(
color: Colors.black.withOpacity(0),
),
),
),
));
sigmaX += 0.1;
sigmaY += 0.1;
}
return list;
}
然后在你的小部件中 class 在堆栈中使用这样的函数
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
body: Center(
child: Stack(
alignment: Alignment.bottomCenter,
// children: <Widget>[],
children: buildBlurredImage([
Container(
height: 500,
child: Image.network(
'https://www.thewowstyle.com/wp-content/uploads/2015/02/Beautiful-Wallpapers-14.jpg',
fit: BoxFit.cover,
),
),
]),
),
),
);
}
您的最终小部件 class 将如下所示
class MyApp extends StatelessWidget {
List<Widget> buildBlurredImage(List<Widget> l) {
List<Widget> list = [];
list.addAll(l);
double sigmaX = 0;
double sigmaY = 0.1;
for (int i = 100; i < 350; i += 5) {
// 100 is the starting height of blur
// 350 is the ending height of blur
list.add(Positioned(
top: i.toDouble(),
bottom: 0,
left: 0,
right: 0,
child: ClipRect(
child: BackdropFilter(
filter: ImageFilter.blur(
sigmaX: sigmaX,
sigmaY: sigmaY,
),
child: Container(
color: Colors.black.withOpacity(0),
),
),
),
));
sigmaX += 0.1;
sigmaY += 0.1;
}
return list;
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
body: Center(
child: Stack(
alignment: Alignment.bottomCenter,
// children: <Widget>[],
children: buildBlurredImage([
Container(
height: 500,
child: Image.network(
'https://www.thewowstyle.com/wp-content/uploads/2015/02/Beautiful-Wallpapers-14.jpg',
fit: BoxFit.cover,
),
),
]),
),
),
);
}
}