love2D中驼峰继承

Inheritance with hump in love2D

我正在尝试使用 Lua 中的 hump 库为一个用 löve 2D 编码的游戏做 OOP。一切正常。但是,当我尝试按照下面的方式使用我的代码时,一条消息错误告诉我 "self" 是一个空值。有人可以告诉我我做错了什么吗?


Item=Class{

  init=function(x,y,size)
    self.x=x
    self.y=y
    self.size=size

    self.dx=dx
    self.dy=dy
    self.dx2=dx2
    self.dy2=dy2
  end;

  update=function(dt)
    self.dx=self.dx+self.dx2
    self.x=self.x+self.dx*dt
    self.dy=self.dy+self.dy2
    self.y=self.y+self.dy*dt
  end;

  coliide=function(ball)
    return math.sqrt((self.x-ball.x)^2+(self.y-ball.y)^2)<self.size
  end;

  reset=function()
    self.x=love.graphics.getWidth()/2
    self.y=love.graphics.getHeight()/2
    self.dy=0
    self.dx=0
    self.dy2=0
    self.dx2=0
  end

}

谢谢和问候

隐式 self 参数在使用冒号语法声明时可用于函数。例如:

Item=Class{}

function Item:init(x,y,size)
    self.x = x
    self.y = y
    -- ...
end

或者,您可以直接在现有代码中明确添加 self 参数。只要确保您使用冒号语法调用它即可。

在给定的片段中

Item = Class{}
Item.init=function(x,y,size)
    self.x = x
end

selfnil 因为你没有定义它。

为了做你想做的事,你必须像这样定义函数:

Item.init = function(self, x, y, size)
   self.x = x
end

然后这样称呼它

Item.init(Item, x, y, size)

然后 self equals Item 并且你可以索引它而不会出错。

为了让这更方便一点,我们可以使用一个叫做 Syntactic Sugar

的东西

一起来看看Lua5.3参考手册:

3.4.10 - Function Calls

A call v:name(args) is syntactic sugar for v.name(v,args), except that v is evaluated only once.

3.4.11 - Function Definitions

The colon syntax is used for defining methods, that is, functions that have an implicit extra parameter self. Thus, the statement

 function t.a.b.c:f (params) body end 

is syntactic sugar for

 t.a.b.c.f = function (self, params) body end

利用这些知识我们可以简单地写成:

function Item:init(x,y,size)
  self.x = x
end

并这样称呼它:

Item:init(x,y)