我如何在 SDL2 window 上使用 Cairo 绘制直线白线?

How would I draw a straight white line using Cairo on an SDL2 window?

这是原样的代码,但我无法使 SDL_Rect 正常工作或将 cairo 移动到 / line to。它产生一个空白的黑色 window。我发现 cairo 可以在 SDL2 window 上绘图,但不知道如何让它工作。我看到的大部分代码都使用 GTK+。

SDL_Window* mainWindow;
SDL_Renderer* mainRenderer;
SDL_CreateWindowAndRenderer(1280, 960, SDL_WINDOW_SHOWN, &mainWindow, &mainRenderer);

cairo_surface_t* surface;
cairo_t* cr;
surface = cairo_image_surface_create(CAIRO_FORMAT_ARGB32, 1200, 900);
cr = cairo_create(surface);
cairo_set_source_rgb(cr, 0.0, 0.0, 0.0);
cairo_set_line_width(cr, 25);
cairo_set_source_rgb(cr, 1.0, 1.0, 1.0);
cairo_move_to(cr, 100.0, 100.0);
cairo_line_to(cr, 500, 500);
cairo_stroke(cr);
unsigned char* data;
data = cairo_image_surface_get_data(surface);

SDL_Texture* texture;
SDL_Rect rect = {0, 0, 100, 100};
texture = SDL_CreateTexture(mainRenderer, SDL_PIXELFORMAT_ABGR8888,
SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING, 100, 200);
SDL_UpdateTexture(texture, &rect, data, 400);
// Main program loop
while (1)
{
    SDL_Event event;
    if (SDL_PollEvent(&event))
    {
        if (event.type == SDL_QUIT)
        {
            SDL_DestroyRenderer(mainRenderer);
            SDL_DestroyWindow(mainWindow);
            SDL_Quit();
            break;
        }
    }
    SDL_RenderClear(mainRenderer);
    SDL_RenderCopy(mainRenderer, texture, NULL, NULL);
    SDL_RenderPresent(mainRenderer);
}
// Cleanup and quit
cairo_destroy(cr);
cairo_surface_destroy(surface);

你的纹理是 100x200,你只是从 cairo 图像数据更新它的 (0,0)(100,100) 矩形,但是对于 cairo 你只在 (100,100) 开始绘制,所以整个区域都是黑色的。此外,更新纹理时您的 pitch 不正确 - 它是源数据行的字节长度;您的 cairo 图像宽度为 1200,其格式要求每个像素 4 个字节;忽略填充它是 1200*4,而不是 400(注意 - 如果格式不同,例如每个像素 3 个字节,填充可能很重要 - 如果您要使用该格式,请参阅 cairo 文档以检查它是否填充其行) .所以有两种解决方案:

  1. 使用 cairo 生成您想要的完整图像,例如不要将 (100,100) 偏移量与 move_to 一起使用,也不要将整个图像复制到 SDL 纹理。那么只要校正音高就够了。

  2. 复制部分cairo数据到texture,

    例如

    const unsigned int bpp = 4;
    const unsigned int pitch = 1200*bpp;
    SDL_UpdateTexture(texture, &rect,
        data           // offset pointer to start at 'first' pixel you want to copy
        + 100*pitch    // skip first 100 rows
        + 100*bpp,     // and first 100 pixels
        pitch          // pitch is the same - it refers to source image, not destination
    );