在 Windows 上使用 ANGLE 和 GLFW 设置 C++ 项目

Setting up a C++ project using ANGLE and GLFW on Windows

我正在尝试使用 ANGLE 在 Windows 上设置基本的 OpenGL ES 2.0 应用程序。我已经通过 vcpkg 和 ANGLE 安装了 GLFW(通过使用 #7923 and #8785 修补 vcpkg 或在本地构建)并且可以构建应用程序。我在输出目录中也有 d3dcompiler_47.dll 。不幸的是,在运行时它看起来像 none 的 OpenGL ES 调用是成功的。

我正在初始化 GLFW,如下所示:

#include <iostream>

#define GLFW_INCLUDE_ES2
#include <GLFW/glfw3.h>

int main()
{
    if (!glfwInit())
    {
        std::cerr << "Could not init GLFW\n";
        return 1;
    }

    glfwWindowHint(GLFW_CLIENT_API, GLFW_OPENGL_ES_API);
    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 2);
    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 0);
    glfwWindowHint(GLFW_SAMPLES, 4);
    glfwWindowHint(GLFW_RESIZABLE, GLFW_FALSE);

    auto window = glfwCreateWindow(640, 480, "Test GLES", nullptr, nullptr);
    if (!window)
    {
        std::cerr << "Could not create window\n";
        glfwTerminate();
        return 1;
    }

    glfwMakeContextCurrent(window);

    // rest of code goes here

调用 glfwMakeContextCurrent 后,我希望 OpenGL ES 上下文可用。然而:

相同的代码在同一台机器上的 Linux 上运行正常,所以我假设我需要做一些其他事情才能让事情在 Windows.

上运行

我的搜索没有提供多少有用的信息来执行此操作(但它确实建议进行 glGetString 检查)。我假设我遗漏的内容非常明显,没有人愿意将其放入解释中,所以当我知道出了什么问题时,我会觉得自己很傻。

对我在这里遗漏的内容有什么建议吗?

按照规定,您应该请求 OpenGL ES 上下文:

glfwWindowHint (GLFW_CONTEXT_CREATION_API, GLFW_EGL_CONTEXT_API);

https://www.glfw.org/docs/latest/window_guide.html#GLFW_CONTEXT_CREATION_API_hint