GlutKeyboardFunc 回调在 openGL 中不起作用

GlutKeyboardFunc callback doesn't work in openGL

我试图通过在 openGL 中按下一个键来简单地退出应用程序,但键盘似乎不起作用。 我也不能仅通过单击 window 的关闭按钮来退出应用程序。对这种行为有什么解释吗? 我也不会连续重新创建 window。

这是代码片段

void keyboardfunc(unsigned char key, int x, int y) {
cout << "Inside" ;
switch (key) {

case 'q': exit(0);
default: break;

}


int main(int argc,char ** argv) 
{ 



.
.
.
glutReshapeFunc(reshape_func);


glutDisplayFunc(draw);
glutKeyboardFunc(keyboardfunc);
myinit();

glutMainLoop();


return 0; 
}

该程序是通过以图形方式表示数组来模拟插入排序,使用 for 循环我每次都清屏,每次都将数字表示为直方图

说明一下,插入排序的模拟有效,只有键盘回调无效。

您的绘图函数接受 CPU 控制,并且不允许执行 GLUT 事件循环。考虑到 GLUT 是单线程。

您必须注册一个计时器。定时器将产生新的渲染。每秒计算下一次迭代并强制重绘场景。

void draw(){
  renderHistogram();
}

void timer(int value) {
  getNextIteration();
  glutPostRedisplay();
  glutTimerFunc(1000, timer, 1); // executed on a second
}

要注册计时器,请在 glutMainLoop 之前包含此行:

glutTimerFunc(1000, timer, 1); // executed on a second

下一个迭代函数为:

int i = 0, j = 0;
void getNextIteration()
{
    if (i == n) {
        // Array is sorted
        return;
    }

    int key;
    key = arr[i];

    if (j == 0 || arr[j] <= key) {
        // Internal loop finished, reset j, and advance i;
        arr[j + 1] = key;
        i++;
        j = i - 1;
    }

    arr[j + 1] = arr[j];
    j = j - 1;
}