在 canvas 中支持触摸界面

Supporting Touch Interface in a canvas

我用的是canvas,在Javascript中设置支持鼠标拖动:

这有效..我可以支持鼠标拖动操作。

在iOS safari 浏览器中,用手指拖动不会触发鼠标功能。

相反,整个网页只是向上或向下滚动。

起初我想添加 ontouchmove 和其他人,会解决这个问题。但事实并非如此。

移动设备上的浏览器如何判断触摸何时针对 canvas,以及何时针对浏览器本身?

canvas.ontouchmove = function(ev) {
    var x = ev.touches[0].clientX;
    var y = ev.touches[0].clientY;
    if ( dragging) {
        drag(canvas, x, y);
    }
}

有touchstart、touchmove、touchend。如果您希望浏览器不响应触摸事件,那么您需要告诉它不响应它们。您可以使用 addEventListener 而不是 ontouchstart 并将 {passive: false} 作为最后一个参数传递。否则浏览器在响应触摸事件之前不会等待 JavaScript。然后,您在传递给处理程序的事件对象上调用 preventDefault,告诉浏览器不要执行正常操作(滚动 window)

const canvas = document.querySelector('canvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');

canvas.addEventListener('touchstart', handleTouchStart, {passive: false});
canvas.addEventListener('touchmove', handleTouchMove);

function handleTouchStart(e) {
  e.preventDefault();
}

function handleTouchMove(e) {
  const rect = canvas.getBoundingClientRect();
  const cssX = e.touches[0].clientX - rect.left;
  const cssY = e.touches[0].clientY - rect.top;
  const pixelX = cssX * canvas.width  / rect.width;
  const pixelY = cssY * canvas.height / rect.height;
  ctx.fillStyle = `hsl(${performance.now() % 360 | 0},100%,50%)`;
  ctx.fillRect(pixelX - 15, pixelY - 15, 30, 30);
}
canvas {
  border: 1px solid black;
  width: 300px;
  height: 150px;
}
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, user-scalable=yes">

<h1>spacing</h1>
<canvas width="600" height="300"></canvas>
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注意这里的间距是为了确保有足够的 space 如果您拖动手指 window 会滚动显示当您拖动 canvas 时它不会滚动.元标记在那里,因此浏览器在移动设备上显示更适合移动设备的比例。