更改实例化预制件 Unity 的颜色

Change the color of an instantiated prefab Unity

所以玩家点击一个按钮来创建一个盒子。我需要这个盒子在几种颜色之间随机变化。我还需要这个盒子有一个与所述颜色相对应的标签。绿框 - "greenBlock" 标签等

我已经实例化了盒子,然后尝试将其 material 更改为 material.color。它什么都不做。我看过 sharedMaterial 的建议,但尝试过后发现它最终会改变场景中每个游戏对象的颜色。我想我正在正确获取盒子预制件渲染器?如有任何帮助,我们将不胜感激!

这是我目前的情况:


public class ButtonScript : MonoBehaviour
{
    public GameObject Box;
    public Transform spawnpoint1;
    public Transform spawnpoint2;
    public Rigidbody2D player;
    public Renderer boxRenderer;

    [SerializeField]
    private Color boxColor;
    [SerializeField]
    private AudioSource actionSound;

    // Update is called once per frame
    private void Start()
    {
        //boxRenderer = Box.gameObject.GetComponent<Renderer>();
        boxRenderer = GameObject.Find("Box").GetComponent<Renderer>();  //  Find the renderer of the box prefab
    }


    public void OnTriggerStay2D(Collider2D col)
    {
        if (player) //  If it's the player in the collider trigger
        {
            if (Input.GetKeyDown(KeyCode.E))
            {
                Instantiate(Box, spawnpoint1.position, Quaternion.identity);
                boxRenderer.material.color = boxColor;  //  change the color after it is instantiated
                actionSound.Play();
            }
        }

    }

}

boxRenderer.material.SetColor("_Color", boxColor);

boxRenderer.material.color = new Color(0.5, 0.5, 0.0, 1.0);

当你实例化盒子时,你需要在此时获取盒子的渲染,因为它是一个新对象。所以:

       if (Input.GetKeyDown(KeyCode.E))
        {
            Box = Instantiate(Box, spawnpoint1.position, Quaternion.identity);
            boxRenderer = Box.transform.GetComponent<Renderer>();
            boxRenderer.material.color = boxColor;  //  change the color after it is instantiated
            actionSound.Play();
        }

请注意,您已经创建并分配了新颜色,您不能在那里修改颜色,因为它可能会用在使用相同颜色的其他对象上 material。

查看文档中的 SetColor,即设置名为 _Color 的着色器 属性,这是着色器中的默认颜色元素,您当然可以根据着色器。