如何在 Xcode 11/iOS13 on UIKit 中使用 Coordinator 模式?

How to use Coordinator pattern in Xcode 11/iOS13 on UIKit?

我一直在尝试通过使用故事板作为界面设计在 Xcode 11.2 上创建一个新应用来学习协调器模式。
我关注了 Paul Hudson 的 this video,但在需要将代码添加到 AppDelegate.swift 文件时,我在第 12 分钟卡住了。就像应用程序将启动一样,第一个视图控制器将显示但不会导航。
我应该更改什么,或者更好的是,我应该将当前代码移到哪里才能使其正常工作?
可以找到整个项目 here.
简而言之,在 iOS 12 和之前在 AppDelegate 中的代码是这样的:

var coordinator: MainCoordinator?
var window: UIWindow?

func application(_ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplication.LaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool {
    let navController = UINavigationController()
    coordinator = MainCoordinator(navigationController: navController)
    coordinator?.start()

    window = UIWindow(frame: UIScreen.main.bounds)
    window?.rootViewController = navController
    window?.makeKeyAndVisible()

    return true
}

我已经看到现在 window 在 SceneDelegate 中,但是将那里的所有内容移动到 sceneDidConnect 方法并没有帮助。 有人可以在这里启发我吗?

谢谢!

因此必须进行一些更改才能实现此模式。首先,您应该将 AppDelegate 恢复到创建时的初始格式:

func application(_ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplication.LaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool {
    return true
}

您可以删除顶部的 var coordinator: MainCoordinator? 声明。

SceneDelegate 中将 sceneWillConnectToSession 函数中的代码替换为以下代码:

func scene(_ scene: UIScene, willConnectTo session: UISceneSession, options connectionOptions: UIScene.ConnectionOptions) { 
    guard let windowScene = (scene as? UIWindowScene) else { return }
    let navController = UINavigationController()
    let coordinator = MainCoordinator(navigationController: navController)
    coordinator.start()

    let window = UIWindow(windowScene: windowScene)
    window.rootViewController = navController
    self.window = window
    window.makeKeyAndVisible()
}

最后的变化是我删除了视图控制器中 MainCoordinator 的弱声明。

所以我只是用 var coordinator: MainCoordinator? 替换它,然后就可以了。

Reference Article: The Scene Delegate In Xcode 11 And iOS 13