在 CellFactory 中有条件地提供不同的 TreeCell

Provide different TreeCell conditionally in CellFactory

我有一个树视图,其中的单元格必须根据 TreeItem's value 的实际实现显示不同的信息。

我的域模型如下所示:

对我来说,将 "how to display a Task in a cell" 或 "how to display a Group in a cell" 的行为分成两个不同的 class 似乎很自然。

public abstract class ComponentTreeCell<T extends Component> extends TreeCell<T>
{
    @Override
    protected void updateItem(T item, boolean empty)
    {
        //Some common logic...
    }
}

public class GroupTreeCell extends ComponentTreeCell<Group>
{
    @Override
    protected void updateItem(Group item, boolean empty)
    {
        super.updateItem(item, empty);

        //Some group-specific-logic
    }    
}

public class TaskTreeCell extends ComponentTreeCell<Task>
{
    @Override
    protected void updateItem(Task item, boolean empty)
    {
        super.updateItem(item, empty);

        //Some task-specific-logic
    }    
}

以下控制器 class 包含一个 TreeView 我在其中设置 CellFactory。

public class Controller implements Initializable
{
    @FXML
    private TreeView<Component> treeview;

    @Override
    public void initialize(URL url, ResourceBundle bundle)
    {
        treeview.setCellFactory(new Callback<TreeView<Component>, TreeCell<Component>>()
        {
            @Override
            public TreeCell<Component> call(TreeView<Component> arg0)
            {
                if(/* stuck */ instanceof Group)
                {
                    return new GroupTreeCell();
                }
                else if(/* stuck */ instanceof Task)
                {
                    return new TaskTreeCell();
                }
                else
                {
                    return new DefaultTreeCell();
                }
            }
        });
    }
}

但是我现在陷入困境,无法决定我必须使用哪种类型的单元 return。事实上,我只有参数相关的 TreeView 而不是相关的 TreeItem !

在我看来,这像是 JavaFX 的一种弱点。当您只需要检索一个 TreeCell 时,为什么 JavaFX 将完整的 TreeView 提供给用户??

有没有办法以这种方式做到这一点,或者我是否必须在同一个自定义 TreeCell 实现中实现 2 种不同的行为?

public class ComponentTreeCell extends TreeCell<Component>
{
        @Override
        protected void updateItem(Component item, boolean empty)
        {
            //Some common logic...

            if(item instanceof Group)
            {
                //Group-specific logic...
            }
            else if(item instanceof Task)
            {
                //Task-specific logic...
            }
            else
            {
                //Default logic...
            }
       }
}

Why JavaFX gives the full TreeView to the user when you only need to retrieve one TreeCell ??

因为 TreeItemTreeCell 之间没有一对一的关系:TreeView 只会创建少量的 TreeCell(即使树有非常多的项目)。 TreeCell 被重新用于显示不同的 TreeItem,例如,如果某些节点是 expanded/collapsed,或者如果用户滚动。

这样做是为了性能。提供渲染的实际单元格是相当大的对象:它们是 UI 组件并带有 CSS 样式等。显示的实际数据,即 TreeItem 相对轻量级;通常它们只是 String 的简单包装器。所以这种机制允许 TreeViews 包含大量数据,不会对性能造成巨大负担。为每个 TreeItem 创建一个 TreeCell 是不允许的。

因此,您从工厂提供的 TreeCell 必须能够处理 TreeView 可能提供给它的任何 TreeItem。例如,当用户更改显示的项目(通过 expanding/collapsing 或通过滚动)时,先前显示 TaskTreeCell 实例可能会用于显示 Group.这就是 updateItem(...) 方法的目的;它在 TreeCell 被重用时被调用。

这意味着您的设置根本不起作用。在上一个代码示例中,您基本上需要 TreeCell<Component> 实现。如果愿意,您当然可以将配置分解为单独的 类,例如:

public class ComponentTreeCell extends TreeCell<Component>
{
    @Override
    protected void updateItem(Component item, boolean empty)
    {
        super.updateItem(item, empty);
        CellConfiguratorFactory.getConfigurator(item).configure(this, item, empty);
    }

}

工厂:

public class CellConfiguratorFactory {

    private static CellConfigurator<Task> taskCellConfigurator ;
    private static CellConfigurator<Group> groupCellConfigurator ;
    private static CellConfigurator<Component> defaultCellConfigurator ;

    private static CellConfigurator getConfigurator(Component item) {
        if (item instanceof Task) {
            if (taskCellConfigurator == null) {
                taskCellConfigurator = new TaskCellConfigurator();
            }
            return taskCellConfigurator ;
        } else if (item instanceof Group) {
            if (groupCellConfigurator == null) {
                groupCellConfigurator = new GroupCellConfigurator();
            }
            return groupCellConfigurator ;
        } else {
            if (defaultCellConfigurator == null) {
                defaultCellConfigurator = new DefaultCellConfigurator();
            }
            return defaultCellConfigurator ;
        }
    }
}

(请注意,您可以假设工厂只在单个线程中使用,因为一切都将发生在 FX 应用程序线程上。)

然后

public interface CellConfigurator<T extends Component> {
    public void configureCell(ComponentTreeCell cell, T item, boolean empty);
}

例如,

public class TaskCellConfigurator implements CellConfigurator<Task> {
    public void configureCell(TreeCell<Component> cell, Task item, boolean empty) {
        // task-specific implementation...
    }
}

但是,我不确定额外的结构是否值得在这里付出努力。