试图引用已删除的函数、数组的相等运算符

Equal operator attempting to reference a deleted function, array

我正在使用 SFML 创建一个使用 C++ 的 space 入侵者克隆。我是 C++ 的新手,我在做这个项目时正在学习它。

我在尝试使用构造函数和数组为每个创建的敌人设置设置来创建新敌人时遇到以下错误:

1>enemy.cpp
1>C:\Users\dzamm\source\repos\SFML\enemy.cpp(35,1): error C2280: 'Enemy &Enemy::operator =(const Enemy &)': attempting to reference a deleted function
1>C:\Users\dzamm\source\repos\SFML\enemy.h(55): message : compiler has generated 'Enemy::operator =' here
1>C:\Users\dzamm\source\repos\SFML\enemy.h(55,1): message : 'Enemy &Enemy::operator =(const Enemy &)': function was implicitly deleted because a data member invokes a deleted or inaccessible function 'sf::RenderWindow &sf::RenderWindow::operator =(const sf::RenderWindow &)'

敌方构造函数:

Enemy alienArray[NUMBER_OF_ALIENS];

//constructor sets ID number, loads sprite
Enemy::Enemy(const int id, float sp)
{
    //set alive
    mIsAlive = true;

    //set speed
    enemySpeed = sp;

    // Load an enemy texture
    if (!mEnemyTexture.loadFromFile("Media/Textures/PixelSpaceships/red_01.png")) {
        // Handle loading error
        std::cout << "Oh No! File not loaded." << std::endl;
    }

    //scale sprite and set texture so we know size
    enemySprite.setTexture(mEnemyTexture);
}

敌人装载机方法

void Enemy::loader(int noOfAliens) { // might add xPosition;yPosition

    for (int i = 0; i < noOfAliens; i++)
    {
        Enemy alien(i, 10.f); // speed issue
        alien.setLocation(i * 100.f + 50.f, alien.getSprite().getGlobalBounds().height / 2);
line 35     alienArray[i] = alien;
        //alienArray.push_back(alien);
    }
}

1>C:\Users\dzamm\source\repos\SFML\enemy.cpp(35,1): error C2280: 'Enemy &Enemy::operator =(const Enemy &)': attempting to reference a deleted function

敌人头文件:

#include <SFML/System.hpp>
#include <SFML/Window.hpp>
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <SFML/Network.hpp>
#pragma once

#define NUMBER_OF_ALIENS 4

//class Game;
class Enemy
{
public:
    //constructor sets ID number, loads sprite
    Enemy() {};
    Enemy(const int, float);
    sf::Sprite&             getSprite();
    void                    kill();
    bool                    isAlive();
    void                    load();
    void                    loader(const int noOfAliens);
    void                    setLocation(float xPosition, float yPosition);
    void                    enemyInstantiator(int noOfEnemies, float xPosition, float yPosition);
    void                    update();
    void                    render(sf::RenderWindow& window);

private:

    void                    enemyBehaviour(std::vector<sf::Sprite>& enemyList);
    void                    enemyMovement(std::vector<Enemy>& enemyList);

private:


    sf::Texture             mEnemyTexture;
    sf::Sprite              enemySprite;


    //std::vector<Enemy>        alienArray;
    //std::vector<sf::Sprite> mEnemies;
    sf::RectangleShape      mEnemyBounds;

    sf::RenderWindow        mWindow;


    bool                    mIsShooting;
    bool                    mIsAlive;
    float                   enemySpeed;
};

我在论坛上看到这个问题与使用对象的副本而不是原始对象有关,但是我不确定如何处理这个问题以引用我正在修改的原始对象。

要重现为 Enemy.cpp class 创建构造函数,请使用 for 循环方法创建实体 Enemy alien,如 Enemy::loader 所示,并将创建的实体存储在 Enemy alienArray 中,如下所示按索引显示。

该问题与 sf::RenderWindow 引用有关,该引用甚至未在代码中使用。

sf::RenderWindow &sf::RenderWindow::operator =(const sf::RenderWindow &)

删除后所有错误都消失了。