试图引用已删除的函数、数组的相等运算符
Equal operator attempting to reference a deleted function, array
我正在使用 SFML 创建一个使用 C++ 的 space 入侵者克隆。我是 C++ 的新手,我在做这个项目时正在学习它。
我在尝试使用构造函数和数组为每个创建的敌人设置设置来创建新敌人时遇到以下错误:
1>enemy.cpp
1>C:\Users\dzamm\source\repos\SFML\enemy.cpp(35,1): error C2280: 'Enemy &Enemy::operator =(const Enemy &)': attempting to reference a deleted function
1>C:\Users\dzamm\source\repos\SFML\enemy.h(55): message : compiler has generated 'Enemy::operator =' here
1>C:\Users\dzamm\source\repos\SFML\enemy.h(55,1): message : 'Enemy &Enemy::operator =(const Enemy &)': function was implicitly deleted because a data member invokes a deleted or inaccessible function 'sf::RenderWindow &sf::RenderWindow::operator =(const sf::RenderWindow &)'
敌方构造函数:
Enemy alienArray[NUMBER_OF_ALIENS];
//constructor sets ID number, loads sprite
Enemy::Enemy(const int id, float sp)
{
//set alive
mIsAlive = true;
//set speed
enemySpeed = sp;
// Load an enemy texture
if (!mEnemyTexture.loadFromFile("Media/Textures/PixelSpaceships/red_01.png")) {
// Handle loading error
std::cout << "Oh No! File not loaded." << std::endl;
}
//scale sprite and set texture so we know size
enemySprite.setTexture(mEnemyTexture);
}
敌人装载机方法
void Enemy::loader(int noOfAliens) { // might add xPosition;yPosition
for (int i = 0; i < noOfAliens; i++)
{
Enemy alien(i, 10.f); // speed issue
alien.setLocation(i * 100.f + 50.f, alien.getSprite().getGlobalBounds().height / 2);
line 35 alienArray[i] = alien;
//alienArray.push_back(alien);
}
}
1>C:\Users\dzamm\source\repos\SFML\enemy.cpp(35,1): error C2280: 'Enemy &Enemy::operator =(const Enemy &)': attempting to reference a deleted function
敌人头文件:
#include <SFML/System.hpp>
#include <SFML/Window.hpp>
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <SFML/Network.hpp>
#pragma once
#define NUMBER_OF_ALIENS 4
//class Game;
class Enemy
{
public:
//constructor sets ID number, loads sprite
Enemy() {};
Enemy(const int, float);
sf::Sprite& getSprite();
void kill();
bool isAlive();
void load();
void loader(const int noOfAliens);
void setLocation(float xPosition, float yPosition);
void enemyInstantiator(int noOfEnemies, float xPosition, float yPosition);
void update();
void render(sf::RenderWindow& window);
private:
void enemyBehaviour(std::vector<sf::Sprite>& enemyList);
void enemyMovement(std::vector<Enemy>& enemyList);
private:
sf::Texture mEnemyTexture;
sf::Sprite enemySprite;
//std::vector<Enemy> alienArray;
//std::vector<sf::Sprite> mEnemies;
sf::RectangleShape mEnemyBounds;
sf::RenderWindow mWindow;
bool mIsShooting;
bool mIsAlive;
float enemySpeed;
};
我在论坛上看到这个问题与使用对象的副本而不是原始对象有关,但是我不确定如何处理这个问题以引用我正在修改的原始对象。
要重现为 Enemy.cpp class 创建构造函数,请使用 for 循环方法创建实体 Enemy alien,如 Enemy::loader 所示,并将创建的实体存储在 Enemy alienArray 中,如下所示按索引显示。
该问题与 sf::RenderWindow 引用有关,该引用甚至未在代码中使用。
sf::RenderWindow &sf::RenderWindow::operator =(const sf::RenderWindow &)
删除后所有错误都消失了。
我正在使用 SFML 创建一个使用 C++ 的 space 入侵者克隆。我是 C++ 的新手,我在做这个项目时正在学习它。
我在尝试使用构造函数和数组为每个创建的敌人设置设置来创建新敌人时遇到以下错误:
1>enemy.cpp
1>C:\Users\dzamm\source\repos\SFML\enemy.cpp(35,1): error C2280: 'Enemy &Enemy::operator =(const Enemy &)': attempting to reference a deleted function
1>C:\Users\dzamm\source\repos\SFML\enemy.h(55): message : compiler has generated 'Enemy::operator =' here
1>C:\Users\dzamm\source\repos\SFML\enemy.h(55,1): message : 'Enemy &Enemy::operator =(const Enemy &)': function was implicitly deleted because a data member invokes a deleted or inaccessible function 'sf::RenderWindow &sf::RenderWindow::operator =(const sf::RenderWindow &)'
敌方构造函数:
Enemy alienArray[NUMBER_OF_ALIENS];
//constructor sets ID number, loads sprite
Enemy::Enemy(const int id, float sp)
{
//set alive
mIsAlive = true;
//set speed
enemySpeed = sp;
// Load an enemy texture
if (!mEnemyTexture.loadFromFile("Media/Textures/PixelSpaceships/red_01.png")) {
// Handle loading error
std::cout << "Oh No! File not loaded." << std::endl;
}
//scale sprite and set texture so we know size
enemySprite.setTexture(mEnemyTexture);
}
敌人装载机方法
void Enemy::loader(int noOfAliens) { // might add xPosition;yPosition
for (int i = 0; i < noOfAliens; i++)
{
Enemy alien(i, 10.f); // speed issue
alien.setLocation(i * 100.f + 50.f, alien.getSprite().getGlobalBounds().height / 2);
line 35 alienArray[i] = alien;
//alienArray.push_back(alien);
}
}
1>C:\Users\dzamm\source\repos\SFML\enemy.cpp(35,1): error C2280: 'Enemy &Enemy::operator =(const Enemy &)': attempting to reference a deleted function
敌人头文件:
#include <SFML/System.hpp>
#include <SFML/Window.hpp>
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <SFML/Network.hpp>
#pragma once
#define NUMBER_OF_ALIENS 4
//class Game;
class Enemy
{
public:
//constructor sets ID number, loads sprite
Enemy() {};
Enemy(const int, float);
sf::Sprite& getSprite();
void kill();
bool isAlive();
void load();
void loader(const int noOfAliens);
void setLocation(float xPosition, float yPosition);
void enemyInstantiator(int noOfEnemies, float xPosition, float yPosition);
void update();
void render(sf::RenderWindow& window);
private:
void enemyBehaviour(std::vector<sf::Sprite>& enemyList);
void enemyMovement(std::vector<Enemy>& enemyList);
private:
sf::Texture mEnemyTexture;
sf::Sprite enemySprite;
//std::vector<Enemy> alienArray;
//std::vector<sf::Sprite> mEnemies;
sf::RectangleShape mEnemyBounds;
sf::RenderWindow mWindow;
bool mIsShooting;
bool mIsAlive;
float enemySpeed;
};
我在论坛上看到这个问题与使用对象的副本而不是原始对象有关,但是我不确定如何处理这个问题以引用我正在修改的原始对象。
要重现为 Enemy.cpp class 创建构造函数,请使用 for 循环方法创建实体 Enemy alien,如 Enemy::loader 所示,并将创建的实体存储在 Enemy alienArray 中,如下所示按索引显示。
该问题与 sf::RenderWindow 引用有关,该引用甚至未在代码中使用。
sf::RenderWindow &sf::RenderWindow::operator =(const sf::RenderWindow &)
删除后所有错误都消失了。