glsify - 错误 'You may need an appropriate loader to handle this file type'?
glsify - error 'You may need an appropriate loader to handle this file type'?
好的,我正在关注 https://tympanus.net/codrops/2019/01/17/interactive-particles-with-three-js/,只是想让他的自定义着色器正常工作。我引入了 .frag 和 .vert 文件(包含在 link 中)并复制了他的设置。当我 运行 我得到错误
Module parse failed: Unexpected token (3:10) You may need an
appropriate loader to handle this file type.
这里:
const material = new THREE.RawShaderMaterial({
uniforms,
vertexShader: glslify(require('./vendor/shaders/particle.vert')), //HERE!!!!
fragmentShader: glslify(require('./vendor/shaders/particle.frag')),
depthTest: false, //change later?
transparent: true,
// blending: THREE.AdditiveBlending
});
const geometry = new THREE.InstancedBufferGeometry();
// positions
const positions = new THREE.BufferAttribute(new Float32Array(4 * 3), 3);
positions.setXYZ(0, -0.5, 0.5, 0.0);
positions.setXYZ(1, 0.5, 0.5, 0.0);
positions.setXYZ(2, -0.5, -0.5, 0.0);
positions.setXYZ(3, 0.5, -0.5, 0.0);
geometry.addAttribute('position', positions);
// uvs
const uvs = new THREE.BufferAttribute(new Float32Array(4 * 2), 2);
uvs.setXYZ(0, 0.0, 0.0);
uvs.setXYZ(1, 1.0, 0.0);
uvs.setXYZ(2, 0.0, 1.0);
uvs.setXYZ(3, 1.0, 1.0);
geometry.addAttribute('uv', uvs);
// index
geometry.setIndex(new THREE.BufferAttribute(new Uint16Array([ 0, 2, 1, 2, 3, 1 ]), 1));
this.object3D = new THREE.Mesh(geometry, material);
this.scene.add(this.object3D);
路径正确。作为替代路线,我尝试将着色器粘贴在我的 html 脚本标签中并像这样引用它们:
vertexShader: glslify(document.getElementById("vertexShader2").textContent),
fragmentShader: glslify(document.getElementById("fragShader2").textContent),
但这也不起作用。这里有什么问题?我在他的 package.json 和 运行 npm install
中复制了任何对 glsify 包的引用。
如何复制此着色器?
你的 webpack 配置文件是什么样的?根据错误,您似乎可能缺少 module.rules
列表中的加载程序。确保你包括
{
test: /\.(glsl|frag|vert)$/,
use: ['glslify-import-loader', 'raw-loader', 'glslify-loader']
},
以便 Webpack 知道如何处理 .frag
和 .vert
文件。
还要确保你有
"glslify": "^6.2.1",
"glslify-import-loader": "^0.1.2",
"glslify-loader": "^1.0.2",
"raw-loader": "^0.5.1",
in devDependencies
在你的 Package.json 这样你就不会遗漏任何依赖项。
好的,我正在关注 https://tympanus.net/codrops/2019/01/17/interactive-particles-with-three-js/,只是想让他的自定义着色器正常工作。我引入了 .frag 和 .vert 文件(包含在 link 中)并复制了他的设置。当我 运行 我得到错误
Module parse failed: Unexpected token (3:10) You may need an appropriate loader to handle this file type.
这里:
const material = new THREE.RawShaderMaterial({
uniforms,
vertexShader: glslify(require('./vendor/shaders/particle.vert')), //HERE!!!!
fragmentShader: glslify(require('./vendor/shaders/particle.frag')),
depthTest: false, //change later?
transparent: true,
// blending: THREE.AdditiveBlending
});
const geometry = new THREE.InstancedBufferGeometry();
// positions
const positions = new THREE.BufferAttribute(new Float32Array(4 * 3), 3);
positions.setXYZ(0, -0.5, 0.5, 0.0);
positions.setXYZ(1, 0.5, 0.5, 0.0);
positions.setXYZ(2, -0.5, -0.5, 0.0);
positions.setXYZ(3, 0.5, -0.5, 0.0);
geometry.addAttribute('position', positions);
// uvs
const uvs = new THREE.BufferAttribute(new Float32Array(4 * 2), 2);
uvs.setXYZ(0, 0.0, 0.0);
uvs.setXYZ(1, 1.0, 0.0);
uvs.setXYZ(2, 0.0, 1.0);
uvs.setXYZ(3, 1.0, 1.0);
geometry.addAttribute('uv', uvs);
// index
geometry.setIndex(new THREE.BufferAttribute(new Uint16Array([ 0, 2, 1, 2, 3, 1 ]), 1));
this.object3D = new THREE.Mesh(geometry, material);
this.scene.add(this.object3D);
路径正确。作为替代路线,我尝试将着色器粘贴在我的 html 脚本标签中并像这样引用它们:
vertexShader: glslify(document.getElementById("vertexShader2").textContent),
fragmentShader: glslify(document.getElementById("fragShader2").textContent),
但这也不起作用。这里有什么问题?我在他的 package.json 和 运行 npm install
中复制了任何对 glsify 包的引用。
如何复制此着色器?
你的 webpack 配置文件是什么样的?根据错误,您似乎可能缺少 module.rules
列表中的加载程序。确保你包括
{
test: /\.(glsl|frag|vert)$/,
use: ['glslify-import-loader', 'raw-loader', 'glslify-loader']
},
以便 Webpack 知道如何处理 .frag
和 .vert
文件。
还要确保你有
"glslify": "^6.2.1",
"glslify-import-loader": "^0.1.2",
"glslify-loader": "^1.0.2",
"raw-loader": "^0.5.1",
in devDependencies
在你的 Package.json 这样你就不会遗漏任何依赖项。