Pygame 和 Open AI 实现
Pygame and Open AI implementation
我和我的同学决定尝试将 AI 代理应用到我们自己的游戏中。我的朋友已经根据以前的项目完成了大部分代码,我想知道 PyGame 和 OpenAI 将如何协同工作。已尝试进行一些研究,但无法真正找到有关此特定主题的任何有用信息。有人说这很难实施,但有人说它有效。无论哪种方式,我都希望您对这个项目有意见,如果是您,您会如何处理这个问题。
游戏非常基础(只有一个输入)和线性难度。基本上你只是试图躲避以屏幕为中心的角色(你)产生的绿色方块。绿色方块之间的 space 相同,这意味着生成率完全相同。这是代码,但它没有很好地清理或抛光,但我们的第一个示例:
import pygame
import time
start_time = time.time()
pygame.init()
win_dim = 800
win = pygame.display.set_mode((win_dim, win_dim))
class Char:
def __init__(self, x, y, dim, score):
self.x = x
self.y = y
self.dim = dim
self.score = score
self.vsp = 0
def draw_char(self, color):
pygame.draw.rect(win, (color[0], color[1], color[2]), (self.x, self.y, self.dim, self.dim))
def jump(self):
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_SPACE] and self.y == 400:
self.vsp = 5
self.y -= self.vsp
if self.y < 400:
self.vsp -= 0.15
else:
self.y = 400
class Cactus:
def __init__(self, dim):
self.dim = dim
self.cac = []
self.speed = 0
def startcac(self, x):
if x % 100 == 0:
stop_time = time.time()
self.cac.append(801)
for i in range(0, len(self.cac)):
if self.speed < 4:
self.speed = 1 + x * 0.0005
else:
self.speed == 10
self.cac[i] -= self.speed
pygame.draw.rect(win, (0, 200, 0), (self.cac[i], 400, 20, 20))
try:
if self.cac[0] < 0:
self.cac.pop(0)
except IndexError:
pass
def collision(self, blob_cords):
if any(i in [int(i) for i in self.cac] for i in [i for i in range(380, 421)]) and blob_cords[1] >= 380:
self.cac = []
dist = 0
if len(self.cac) >= 2:
# print(self.cac[-1] - self.cac[-2], blob.x - 1)
for i in self.cac:
if i > 400 + 20:
dist = (i - 400 - 20) / (self.cac[-1] - self.cac[-2])
break
if dist <= 1:
print(dist)
print(self.speed / 4)
blob = Char(400, 400, 20, 0)
# "player"
cac = Cactus(20)
# obstacle
x = 1
if __name__ == '__main__':
game = True
while game:
pygame.time.delay(1)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
game = False
# Draws things on screen
win.fill((0, 0, 0))
blob.jump()
blob.draw_char([150, 0, 0])
cac.startcac(x)
x += 1
cac.collision((blob.x, blob.y))
# Updates movements and events
# Update display
pygame.display.update()
pygame.QUIT()
对于草率的代码真的很抱歉,如果需要的话,但是如果能提供一些启动或改造项目的指导将不胜感激。
谢谢!
PyGame 和 OpenAI-Gym 可以很好地协同工作。我无法评论您发布的游戏代码,这完全取决于您。如果游戏运行正常。
但要使用 PyGame 创建 AI 代理,您需要先将您的环境转换为 Gym 环境。这可以通过以下 guide.
来完成
之后您可以使用 RL 库来实现您的代理。我的建议是 Stable-Baselines,它是 openai-baselines 的一个很好的分支,更容易使用。
如果你想要一些东西作为你作业的参考,可以查看这个 project I did a while ago. I created a rendition of the BlockDude game and converted it to OpenAI Gym. I then used stable-baselines
on it in this colab 小笔记本。
我和我的同学决定尝试将 AI 代理应用到我们自己的游戏中。我的朋友已经根据以前的项目完成了大部分代码,我想知道 PyGame 和 OpenAI 将如何协同工作。已尝试进行一些研究,但无法真正找到有关此特定主题的任何有用信息。有人说这很难实施,但有人说它有效。无论哪种方式,我都希望您对这个项目有意见,如果是您,您会如何处理这个问题。
游戏非常基础(只有一个输入)和线性难度。基本上你只是试图躲避以屏幕为中心的角色(你)产生的绿色方块。绿色方块之间的 space 相同,这意味着生成率完全相同。这是代码,但它没有很好地清理或抛光,但我们的第一个示例:
import pygame
import time
start_time = time.time()
pygame.init()
win_dim = 800
win = pygame.display.set_mode((win_dim, win_dim))
class Char:
def __init__(self, x, y, dim, score):
self.x = x
self.y = y
self.dim = dim
self.score = score
self.vsp = 0
def draw_char(self, color):
pygame.draw.rect(win, (color[0], color[1], color[2]), (self.x, self.y, self.dim, self.dim))
def jump(self):
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_SPACE] and self.y == 400:
self.vsp = 5
self.y -= self.vsp
if self.y < 400:
self.vsp -= 0.15
else:
self.y = 400
class Cactus:
def __init__(self, dim):
self.dim = dim
self.cac = []
self.speed = 0
def startcac(self, x):
if x % 100 == 0:
stop_time = time.time()
self.cac.append(801)
for i in range(0, len(self.cac)):
if self.speed < 4:
self.speed = 1 + x * 0.0005
else:
self.speed == 10
self.cac[i] -= self.speed
pygame.draw.rect(win, (0, 200, 0), (self.cac[i], 400, 20, 20))
try:
if self.cac[0] < 0:
self.cac.pop(0)
except IndexError:
pass
def collision(self, blob_cords):
if any(i in [int(i) for i in self.cac] for i in [i for i in range(380, 421)]) and blob_cords[1] >= 380:
self.cac = []
dist = 0
if len(self.cac) >= 2:
# print(self.cac[-1] - self.cac[-2], blob.x - 1)
for i in self.cac:
if i > 400 + 20:
dist = (i - 400 - 20) / (self.cac[-1] - self.cac[-2])
break
if dist <= 1:
print(dist)
print(self.speed / 4)
blob = Char(400, 400, 20, 0)
# "player"
cac = Cactus(20)
# obstacle
x = 1
if __name__ == '__main__':
game = True
while game:
pygame.time.delay(1)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
game = False
# Draws things on screen
win.fill((0, 0, 0))
blob.jump()
blob.draw_char([150, 0, 0])
cac.startcac(x)
x += 1
cac.collision((blob.x, blob.y))
# Updates movements and events
# Update display
pygame.display.update()
pygame.QUIT()
对于草率的代码真的很抱歉,如果需要的话,但是如果能提供一些启动或改造项目的指导将不胜感激。
谢谢!
PyGame 和 OpenAI-Gym 可以很好地协同工作。我无法评论您发布的游戏代码,这完全取决于您。如果游戏运行正常。
但要使用 PyGame 创建 AI 代理,您需要先将您的环境转换为 Gym 环境。这可以通过以下 guide.
来完成之后您可以使用 RL 库来实现您的代理。我的建议是 Stable-Baselines,它是 openai-baselines 的一个很好的分支,更容易使用。
如果你想要一些东西作为你作业的参考,可以查看这个 project I did a while ago. I created a rendition of the BlockDude game and converted it to OpenAI Gym. I then used stable-baselines
on it in this colab 小笔记本。