Swift CoreMotion 在后台检测设备上的点击或敲击

Swift CoreMotion detect Tap or Knock on device while in background

我目前正在构建我的第一个 iOS Swift 应用程序,我想通过这个应用程序在后台 运行 时执行一个操作。

用户在设备上点击两次后需要执行该操作。

我已启用后台模式:应用功能中的位置更新

并在 AppDelegate 中设置一个 AccelerometerUpdatesToQueue 函数:

let manager = CMMotionManager()

func application(application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [NSObject: AnyObject]?) -> Bool {
// Override point for customization after application launch.

if manager.accelerometerAvailable {
    manager.accelerometerUpdateInterval = 0.01
    manager.startAccelerometerUpdatesToQueue(NSOperationQueue.mainQueue()) {
        [weak self] (data: CMAccelerometerData!, error: NSError!) in

        println(data.acceleration.z)
    }
}

     return true
}

控制台按预期打印出 acceleration.z 值,但是一旦我按下主页按钮,控制台就会打印出停止。

我在网上搜索了有关如何执行此操作的示例代码,我知道这是可能的...因为我们都知道该应用程序 "Knock Knock to unlock",但我似乎找不到Swift.

的一段示例代码

我成功了!这是我的解决方案,请随时提出改进建议:)

class AppDelegate: UIResponder, UIApplicationDelegate {

    var window: UIWindow?

    let manager = CMMotionManager()
    var knocked : Bool = false
    let motionUpdateInterval : Double = 0.05
    var knockReset : Double = 2.0

    func application(application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [NSObject: AnyObject]?) -> Bool {

        if manager.deviceMotionAvailable {
            manager.deviceMotionUpdateInterval = motionUpdateInterval // seconds

            manager.startDeviceMotionUpdatesToQueue(NSOperationQueue.mainQueue()) {
                [weak self] (data: CMDeviceMotion!, error: NSError!) in


                if (data.userAcceleration.z < -0.7) || (data.userAcceleration.z > 0.7) { // Check if device is knocked

                    // Check for double knock
                    if self!.knocked == false {
                        // First knock
                        println("First Knock")
                        self!.knocked = true

                    }else{
                        // Second knock
                        println("Double Knocked")
                        self!.knocked = false
                        self!.knockReset = 2.0

                        // Action:
                    }
                }

                // Countdown for reset action (second knock must be within the knockReset limit)
                if (self!.knocked) && (self!.knockReset >= 0.0) {

                    self!.knockReset = self!.knockReset - self!.motionUpdateInterval

                }else if self!.knocked == true {
                    self!.knocked = false
                    self!.knockReset = 2.0
                    println("Reset")
                }

            }
        }

        return true
    }

感谢您发帖。尽管我需要弄清楚如何将这些数据与常规运动数据分开,但它正在帮助我。一个建议...使用 fabs 获取 userAcceleration.z 的绝对值。

 if (data.userAcceleration.z < -0.7) || (data.userAcceleration.z > 0.7) { // Check if device is knocked

变成

if (fabs(data.userAcceleration.z) > 0.7) { // Check if device is knocked

在Swift5.1这一行:

manager.startDeviceMotionUpdatesToQueue(NSOperationQueue.mainQueue()) { [weak self] (data: CMDeviceMotion!, error: NSError!) in

需要:

manager.startDeviceMotionUpdates(to: .main) { [weak self] (data, error) in