了解 transform-origin 中的 z 偏移
Understanding the z-offset in transform-origin
我正在尝试研究变换原点 属性 以及这个 属性 的工作原理。我做了一个小demo HERE.
HTML:
<div class="section-title">
<span data-hover="Product Range">Product Range</span>
</div>
CSS :
.section-title {
text-align: center;
margin: 50px 0px;
color: #FFF;
text-transform: uppercase;
perspective: 1000px;
}
.section-title span {
font-size: 2em;
position: relative;
display: inline-block;
padding: 0px 14px;
background: #2195DE none repeat scroll 0% 0%;
transition: transform .3s ease 0s;
transform-origin: 50% 0px 0px;
transform-style: preserve-3d;
}
.section-title span::before {
position: absolute;
top: 100%;
left: 0px;
width: 100%;
height: 100%;
background: #0965A0 none repeat scroll 0% 0%;
content: attr(data-hover);
transition: #000 .3s ease 0s;
transform: rotateX(-90deg);
transform-origin: 50% 0;
text-align: center;
}
.section-title span:hover, .section-title span:focus {
transform: rotateX(90deg) translateY(-22px);
}
.section-title span:hover::before, .section-title span:focus::before {
background: #28A2EE none repeat scroll 0% 0%;
}
现在,如果您查看 transform-origin 属性,它在样式表中具有以下定义:
transform-origin: 50% 0 0;
我改成了:
transform-origin: 50% 0;
并没有发现任何区别。我的问题是了解 transform-origin
属性 中的 z 轴 属性 值以及没有它会有什么 VISUAL 差异。
MDN 对 z 轴的定义如下 属性:
z-offset::
Is a (and never a which would make the statement
invalid) describing how far from the user eye the z=0 origin is set.
但尽管有定义,但我无法理解或重新创建任何这样的示例,其中 z 偏移会产生任何视觉差异。
这里有人可以帮我理解 tranform-origin
中的 z 偏移有什么意义吗?有人可以提供 z 偏移量的直观示例吗?
首先,z-offset value for transition-origin
only works on 3D transforms. Luckily, you have one in your fiddle, but it seems like the only value you tried was zero (the default value); not entering a value is the same as entering 0, the default. Think of it as the same principle as the z-index
:您要告诉它需要离屏幕多近。
有一个重要的警告:z-offset
中的值与 z-index
(以及 translateZ
)相反。更高的 z-index
会使项目更靠近屏幕(因为堆叠上下文从 0 开始,更高的堆叠级别使您更靠近屏幕),但是 更高的 z-offset
将元素的原点移得更远(因为z-offset
描述了如何远离一个元素的transform-origin
应该是,更高z-offset值 = 更远).
所以要理解 3D 图,请从 z 轴光线直接向我们移动的角度考虑这些轴。
看这张图,设置 -38px
的 z-offset 会使元素的 transform-origin 点离我们更近一点。相反,38px
的 z-offset 会将 transform-origin 点移得更远。
但是,在此示例中,跨度元素已经沿 X 轴旋转了 -80 度(我选择了 80 度而不是 90 度,这样您可以更容易地看到旋转)。这是首先完成的,因为 3D 变换是累积的,所以每个变换都是按顺序完成的,step-by-step(这也意味着 parents 的变换由它们的 children 继承)。所以实际上,上面的图现在也可以被认为是旋转的,z-axis 射线指向下方,而 y-axis 射线指向远离我们的方向。
让我们以你的例子为例,将附加面的 z-offset 更改为 -38px
(最初可见的面的长度(其高度,以 CSS 计算))看看它如何远离它的原点。考虑到 z-axis 射线在我们应用 RotateX(-80deg)
后指向下方,这意味着 z-offset 元素应该向下移动(因为负 z-offset 值意味着 "move closer")视口底部。
.section-title {
text-align: center;
margin-top: 50px;
color: #FFF;
}
.section-title span {
font-size: 36px;
position: relative;
display: inline-block;
padding: 0px 14px;
background: #2195DE;
transition: transform .5s ease;
transform-style: preserve-3d;
}
.section-title span::before {
position: absolute;
top: 100%;
left: 0px;
width: 150px;
height: 100%;
background: #2195DE;
content: "test";
transform: rotateX(-80deg);
transform-origin: 0px 0px -38px;
text-align: center;
}
.section-title span:hover {
transform: rotateX(80deg);
}
.section-title span:hover::before {
transform-origin: 0px 0px 0px;
}
<div class="section-title">
<span>Product Range</span>
</div>
现在 z-offset 面(使用 ::before
创建)已移近视口底部。这意味着如果我们还没有将它旋转 80 度,它将离屏幕更近 38 像素(因为每边长 38 像素)。我 re-set 它在悬停时回到 0px
,所以它会快速回到正常位置,正如您通过悬停看到的那样。
这 属性 对于创建典型 3D 元素的 3D 转换很有用。最明显的选择是 six-sided 骰子。您将使用 z-offset 来创建骰子的背面(连同 backface-visibility: hidden;
这样我们就不会看穿元素)。
我正在尝试研究变换原点 属性 以及这个 属性 的工作原理。我做了一个小demo HERE.
HTML:
<div class="section-title">
<span data-hover="Product Range">Product Range</span>
</div>
CSS :
.section-title {
text-align: center;
margin: 50px 0px;
color: #FFF;
text-transform: uppercase;
perspective: 1000px;
}
.section-title span {
font-size: 2em;
position: relative;
display: inline-block;
padding: 0px 14px;
background: #2195DE none repeat scroll 0% 0%;
transition: transform .3s ease 0s;
transform-origin: 50% 0px 0px;
transform-style: preserve-3d;
}
.section-title span::before {
position: absolute;
top: 100%;
left: 0px;
width: 100%;
height: 100%;
background: #0965A0 none repeat scroll 0% 0%;
content: attr(data-hover);
transition: #000 .3s ease 0s;
transform: rotateX(-90deg);
transform-origin: 50% 0;
text-align: center;
}
.section-title span:hover, .section-title span:focus {
transform: rotateX(90deg) translateY(-22px);
}
.section-title span:hover::before, .section-title span:focus::before {
background: #28A2EE none repeat scroll 0% 0%;
}
现在,如果您查看 transform-origin 属性,它在样式表中具有以下定义:
transform-origin: 50% 0 0;
我改成了:
transform-origin: 50% 0;
并没有发现任何区别。我的问题是了解 transform-origin
属性 中的 z 轴 属性 值以及没有它会有什么 VISUAL 差异。
MDN 对 z 轴的定义如下 属性:
z-offset::
Is a (and never a which would make the statement invalid) describing how far from the user eye the z=0 origin is set.
但尽管有定义,但我无法理解或重新创建任何这样的示例,其中 z 偏移会产生任何视觉差异。
这里有人可以帮我理解 tranform-origin
中的 z 偏移有什么意义吗?有人可以提供 z 偏移量的直观示例吗?
首先,z-offset value for transition-origin
only works on 3D transforms. Luckily, you have one in your fiddle, but it seems like the only value you tried was zero (the default value); not entering a value is the same as entering 0, the default. Think of it as the same principle as the z-index
:您要告诉它需要离屏幕多近。
有一个重要的警告:z-offset
中的值与 z-index
(以及 translateZ
)相反。更高的 z-index
会使项目更靠近屏幕(因为堆叠上下文从 0 开始,更高的堆叠级别使您更靠近屏幕),但是 更高的 z-offset
将元素的原点移得更远(因为z-offset
描述了如何远离一个元素的transform-origin
应该是,更高z-offset值 = 更远).
所以要理解 3D 图,请从 z 轴光线直接向我们移动的角度考虑这些轴。
看这张图,设置 -38px
的 z-offset 会使元素的 transform-origin 点离我们更近一点。相反,38px
的 z-offset 会将 transform-origin 点移得更远。
但是,在此示例中,跨度元素已经沿 X 轴旋转了 -80 度(我选择了 80 度而不是 90 度,这样您可以更容易地看到旋转)。这是首先完成的,因为 3D 变换是累积的,所以每个变换都是按顺序完成的,step-by-step(这也意味着 parents 的变换由它们的 children 继承)。所以实际上,上面的图现在也可以被认为是旋转的,z-axis 射线指向下方,而 y-axis 射线指向远离我们的方向。
让我们以你的例子为例,将附加面的 z-offset 更改为 -38px
(最初可见的面的长度(其高度,以 CSS 计算))看看它如何远离它的原点。考虑到 z-axis 射线在我们应用 RotateX(-80deg)
后指向下方,这意味着 z-offset 元素应该向下移动(因为负 z-offset 值意味着 "move closer")视口底部。
.section-title {
text-align: center;
margin-top: 50px;
color: #FFF;
}
.section-title span {
font-size: 36px;
position: relative;
display: inline-block;
padding: 0px 14px;
background: #2195DE;
transition: transform .5s ease;
transform-style: preserve-3d;
}
.section-title span::before {
position: absolute;
top: 100%;
left: 0px;
width: 150px;
height: 100%;
background: #2195DE;
content: "test";
transform: rotateX(-80deg);
transform-origin: 0px 0px -38px;
text-align: center;
}
.section-title span:hover {
transform: rotateX(80deg);
}
.section-title span:hover::before {
transform-origin: 0px 0px 0px;
}
<div class="section-title">
<span>Product Range</span>
</div>
现在 z-offset 面(使用 ::before
创建)已移近视口底部。这意味着如果我们还没有将它旋转 80 度,它将离屏幕更近 38 像素(因为每边长 38 像素)。我 re-set 它在悬停时回到 0px
,所以它会快速回到正常位置,正如您通过悬停看到的那样。
这 属性 对于创建典型 3D 元素的 3D 转换很有用。最明显的选择是 six-sided 骰子。您将使用 z-offset 来创建骰子的背面(连同 backface-visibility: hidden;
这样我们就不会看穿元素)。