使 Haskell 势在必行
Make Haskell Imperative
注意:这是一个练习,我正在尝试了解它是如何工作的。
我正在努力使在 Haskell 中做这样的事情成为可能:
f :: Integer -> Integer
f n = def $ do
i <- var n
while i (>0) $ do
i -= lit 1
return i
-- for now, my program returns n
下面是我的程序。在这一点上,我不明白为什么它不起作用,但由于某种原因,变量没有改变。
import Control.Monad.State
data Lit a = Lit a
type Variable a = State Integer a
def :: Variable (Lit a) -> a
def (State f) = fromLit . fst . f $ 0
fromLit :: Lit a -> a
fromLit (Lit a) = a
lit :: a -> Lit a
lit l = Lit l
var :: a -> Variable (Lit a)
var v = State $ \x -> (lit v, x)
while :: Lit a -> (a -> Bool) -> Variable () -> Variable ()
while (Lit r) cond act = do
if cond r then do
_ <- act
while (Lit r) cond act
-- or act >> while (Lit r) cond act
else return ()
op :: (Integer -> Integer -> Integer) -> Lit Integer -> Lit Integer -> Variable ()
op f (Lit a) (Lit b) = State $ \n -> ((), if n == a then f a b else n)
-- that is, if the state is (a) change it to (f a b), else don't change it
(+=) = op (+)
(-=) = op (-)
(*=) = op (*)
请帮助我了解这里有什么问题以及如何改进代码。谢谢。
不言而喻,这在 Haskell 中是一件愚蠢的事情;但我完全赞成尝试一些愚蠢的事情,只要它能帮助你学到一些东西。
我认为你应该退回到一个更简单的问题,在尝试像这样复杂的问题之前多用 State monad 试验一下;根据您发布的代码片段,我怀疑您的直觉有点偏差。
你当然可以做这种事情,但是在 State monad 中处理 "arbitrary" 类型的变量是很棘手的(它必须有一个固定的状态类型)。您可以使用 Dynamic
和 Proxy
以相对类型安全的方式完成此操作;但我觉得还是有点遥不可及。
我们将从存储 Int 类型的变量开始。我不确定您使用的是哪个 State
monad,但我会使用 mtl
中的那个。
import Control.Monad.State
import qualified Data.Map as M
import Data.Maybe
data Var = Var Int
deriving (Show, Eq, Ord)
data Env = Env {freshVar :: Int, vars :: M.Map Var Int}
deriving Show
type Imperative a = State Env a
我已经定义了 Env
类型,它跟踪我们 "created" 的所有变量,以及 "fresh name" 生成器,它只是一个 Int当我们定义变量时向上计数。
lit :: Int -> Imperative Var
lit n = do
varID <- gets freshVar
let newVar = Var varID
modify (\s -> s{freshVar=n+1, vars=(M.insert newVar n (vars s))})
return newVar
此代码从文字数字创建一个新的 "variable",它通过从环境中获取一个新的变量名,将其包装在构造函数中,然后将其与提供的值一起存储在环境中来实现。请注意,我们增加了 freshVar 编号,因此我们将为下一个文字获得不同的变量 ID。
getVar :: Var -> Imperative Int
getVar v = gets (fromJust . M.lookup v . vars)
setVar :: Var -> Int -> Imperative ()
setVar v n = modify (\s -> s{vars=M.insert v n (vars s)})
这些是一些帮助程序,它们在我们的变量映射中查找变量或设置变量。 getVar
使用 fromJust
通常是不安全的;但是如果你只用 "lit" 定义新变量那么它工作正常。
op :: (Int -> Int -> Int) -> Var -> Var -> Imperative ()
op f aVar bVar = do
a <- getVar aVar
b <- getVar bVar
setVar aVar (f a b)
(+=) = op (+)
(-=) = op (-)
(*=) = op (*)
为了执行您版本的变异操作,我们采用两个变量,查找它们的当前值,执行操作,然后将结果存储到左侧的变量中。
现在我们可以定义while
while :: Imperative Bool -> Imperative () -> Imperative ()
while cond act = do
continue <- cond
if continue then act >> while cond act
else return ()
我们可以接受任何 return 是布尔值作为条件的命令式语句;如果需要,用户可以在语句中查找变量的状态。我们简单地 运行 语句,如果我们想继续我们 act
然后递归,否则我们 return.
f :: Int -> Int
f n = run $ do
i <- lit n
while ((>0) <$> getVar i) $ do
one <- lit 1
i -= one
getVar i
它有点罗嗦(我们可以简化它,但它会使组合器更复杂)。我们将 i
定义为一个值为 n
的新变量,然后在条件中检查它是否大于 0
。在循环体中我们定义了一个变量,值为1
,然后从变量i
.
中减去它
循环结束后我们检查i
的值
run :: Imperative a -> a
run m = evalState m (Env 0 M.empty)
这是我们上面使用的 run
函数,它只是 运行 没有定义变量的状态。
如果你尝试一下,你会发现它成功归零;你可以添加一个跟踪语句来查看它命中了哪些值:
import Debug.Trace
f :: Int -> Int
f n = run $ do
i <- lit n
while ((>0) <$> getVar i) $ do
getVar i >>= traceShowM
one <- lit 1
i -= one
getVar i
>>> f 10
10
9
8
7
6
5
4
3
2
1
0
注意:这是一个练习,我正在尝试了解它是如何工作的。
我正在努力使在 Haskell 中做这样的事情成为可能:
f :: Integer -> Integer
f n = def $ do
i <- var n
while i (>0) $ do
i -= lit 1
return i
-- for now, my program returns n
下面是我的程序。在这一点上,我不明白为什么它不起作用,但由于某种原因,变量没有改变。
import Control.Monad.State
data Lit a = Lit a
type Variable a = State Integer a
def :: Variable (Lit a) -> a
def (State f) = fromLit . fst . f $ 0
fromLit :: Lit a -> a
fromLit (Lit a) = a
lit :: a -> Lit a
lit l = Lit l
var :: a -> Variable (Lit a)
var v = State $ \x -> (lit v, x)
while :: Lit a -> (a -> Bool) -> Variable () -> Variable ()
while (Lit r) cond act = do
if cond r then do
_ <- act
while (Lit r) cond act
-- or act >> while (Lit r) cond act
else return ()
op :: (Integer -> Integer -> Integer) -> Lit Integer -> Lit Integer -> Variable ()
op f (Lit a) (Lit b) = State $ \n -> ((), if n == a then f a b else n)
-- that is, if the state is (a) change it to (f a b), else don't change it
(+=) = op (+)
(-=) = op (-)
(*=) = op (*)
请帮助我了解这里有什么问题以及如何改进代码。谢谢。
不言而喻,这在 Haskell 中是一件愚蠢的事情;但我完全赞成尝试一些愚蠢的事情,只要它能帮助你学到一些东西。
我认为你应该退回到一个更简单的问题,在尝试像这样复杂的问题之前多用 State monad 试验一下;根据您发布的代码片段,我怀疑您的直觉有点偏差。
你当然可以做这种事情,但是在 State monad 中处理 "arbitrary" 类型的变量是很棘手的(它必须有一个固定的状态类型)。您可以使用 Dynamic
和 Proxy
以相对类型安全的方式完成此操作;但我觉得还是有点遥不可及。
我们将从存储 Int 类型的变量开始。我不确定您使用的是哪个 State
monad,但我会使用 mtl
中的那个。
import Control.Monad.State
import qualified Data.Map as M
import Data.Maybe
data Var = Var Int
deriving (Show, Eq, Ord)
data Env = Env {freshVar :: Int, vars :: M.Map Var Int}
deriving Show
type Imperative a = State Env a
我已经定义了 Env
类型,它跟踪我们 "created" 的所有变量,以及 "fresh name" 生成器,它只是一个 Int当我们定义变量时向上计数。
lit :: Int -> Imperative Var
lit n = do
varID <- gets freshVar
let newVar = Var varID
modify (\s -> s{freshVar=n+1, vars=(M.insert newVar n (vars s))})
return newVar
此代码从文字数字创建一个新的 "variable",它通过从环境中获取一个新的变量名,将其包装在构造函数中,然后将其与提供的值一起存储在环境中来实现。请注意,我们增加了 freshVar 编号,因此我们将为下一个文字获得不同的变量 ID。
getVar :: Var -> Imperative Int
getVar v = gets (fromJust . M.lookup v . vars)
setVar :: Var -> Int -> Imperative ()
setVar v n = modify (\s -> s{vars=M.insert v n (vars s)})
这些是一些帮助程序,它们在我们的变量映射中查找变量或设置变量。 getVar
使用 fromJust
通常是不安全的;但是如果你只用 "lit" 定义新变量那么它工作正常。
op :: (Int -> Int -> Int) -> Var -> Var -> Imperative ()
op f aVar bVar = do
a <- getVar aVar
b <- getVar bVar
setVar aVar (f a b)
(+=) = op (+)
(-=) = op (-)
(*=) = op (*)
为了执行您版本的变异操作,我们采用两个变量,查找它们的当前值,执行操作,然后将结果存储到左侧的变量中。
现在我们可以定义while
while :: Imperative Bool -> Imperative () -> Imperative ()
while cond act = do
continue <- cond
if continue then act >> while cond act
else return ()
我们可以接受任何 return 是布尔值作为条件的命令式语句;如果需要,用户可以在语句中查找变量的状态。我们简单地 运行 语句,如果我们想继续我们 act
然后递归,否则我们 return.
f :: Int -> Int
f n = run $ do
i <- lit n
while ((>0) <$> getVar i) $ do
one <- lit 1
i -= one
getVar i
它有点罗嗦(我们可以简化它,但它会使组合器更复杂)。我们将 i
定义为一个值为 n
的新变量,然后在条件中检查它是否大于 0
。在循环体中我们定义了一个变量,值为1
,然后从变量i
.
循环结束后我们检查i
run :: Imperative a -> a
run m = evalState m (Env 0 M.empty)
这是我们上面使用的 run
函数,它只是 运行 没有定义变量的状态。
如果你尝试一下,你会发现它成功归零;你可以添加一个跟踪语句来查看它命中了哪些值:
import Debug.Trace
f :: Int -> Int
f n = run $ do
i <- lit n
while ((>0) <$> getVar i) $ do
getVar i >>= traceShowM
one <- lit 1
i -= one
getVar i
>>> f 10
10
9
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3
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