Amethyst Rust:'当 运行 pong 教程时,无法插入同名的多个系统 ("parent_hierarchy_system")
Amethyst Rust: 'Cannot insert multiple systems with the same name ("parent_hierarchy_system") when running pong tutorial
我正在学习 Rust 的 Amethyst 框架。现在我学习乒乓教程 here。
在第 3 步(移动球拍)教程中教授如何设置 System
移动球拍。
我遵循了所有步骤,但是当我 cargo run
我的应用程序出现错误时:
thread 'main' panicked at 'Cannot insert multiple systems with the same name ("parent_hierarchy_system")', /home/path_to_cargo/shred-0.9.4/src/dispatch/builder.rs:172:17
我只是尝试从教程的 GitHub 存储库中复制,但得到了相同的结果。
我的Cargo.toml
长相:
[package]
name = "pong"
version = "0.1.0"
authors = []
edition = "2018"
[dependencies.amethyst]
version = "0.13"
features = ["vulkan"]
我 运行 Ubuntu 19.10 的项目。
铁锈版本 1.37.
我的猜测是 input_system
在 运行ning 时以某种方式添加了两次。我已经搜索了同一问题的教程存储库和网络。但似乎我是唯一一个面对它的人。也许解决方案很简单,但我花了我的星期六试图修复它。
let game_data = GameDataBuilder::default()
.with_bundle(TransformBundle::new())?
.with_bundle(input_bundle)?
.with(systems::PaddleSystem, "paddle_system", &["input_system"]) // Add this line
.with_bundle(
RenderingBundle::<DefaultBackend>::new()
.with_plugin(
RenderToWindow::from_config_path(display_config_path)
.with_clear([0.0, 0.0, 0.0, 1.0]),
)
// RenderFlat2D plugin is used to render entities with a `SpriteRender` component.
.with_plugin(RenderFlat2D::default()),
)?
.with_bundle(TransformBundle::new())?;
我的GameDataBuilder
初始化代码。
您已添加 TransformBundle
两次。
删除一个将删除此错误。
我正在学习 Rust 的 Amethyst 框架。现在我学习乒乓教程 here。
在第 3 步(移动球拍)教程中教授如何设置 System
移动球拍。
我遵循了所有步骤,但是当我 cargo run
我的应用程序出现错误时:
thread 'main' panicked at 'Cannot insert multiple systems with the same name ("parent_hierarchy_system")', /home/path_to_cargo/shred-0.9.4/src/dispatch/builder.rs:172:17
我只是尝试从教程的 GitHub 存储库中复制,但得到了相同的结果。
我的Cargo.toml
长相:
[package]
name = "pong"
version = "0.1.0"
authors = []
edition = "2018"
[dependencies.amethyst]
version = "0.13"
features = ["vulkan"]
我 运行 Ubuntu 19.10 的项目。 铁锈版本 1.37.
我的猜测是 input_system
在 运行ning 时以某种方式添加了两次。我已经搜索了同一问题的教程存储库和网络。但似乎我是唯一一个面对它的人。也许解决方案很简单,但我花了我的星期六试图修复它。
let game_data = GameDataBuilder::default()
.with_bundle(TransformBundle::new())?
.with_bundle(input_bundle)?
.with(systems::PaddleSystem, "paddle_system", &["input_system"]) // Add this line
.with_bundle(
RenderingBundle::<DefaultBackend>::new()
.with_plugin(
RenderToWindow::from_config_path(display_config_path)
.with_clear([0.0, 0.0, 0.0, 1.0]),
)
// RenderFlat2D plugin is used to render entities with a `SpriteRender` component.
.with_plugin(RenderFlat2D::default()),
)?
.with_bundle(TransformBundle::new())?;
我的GameDataBuilder
初始化代码。
您已添加 TransformBundle
两次。
删除一个将删除此错误。