Python 带麦克风输入的 Librosa
Python Librosa with Microphone input
所以我试图让 librosa 与麦克风输入一起工作,而不仅仅是一个 wav 文件,并且遇到了 运行 一些问题。最初我使用 pyaudio 库连接到麦克风,但我无法翻译此数据以供 librosa 使用。关于如何解决这个问题的任何建议,或者甚至可能吗?
我尝试的一些事情包括从 pyaudio mic 接收数据,将其解码为浮点数组并将其传递给 librosa(从文档中,这是 librosa 对带有 .load 的 wav 文件所做的),但它不起作用,因为它会产生以下错误:
"librosa.util.exceptions.ParameterError: Audio buffer is not finite everywhere"
FORMAT = pyaudio.paInt16
RATE = 44100
CHUNK = 2048
WIDTH = 2
CHANNELS = 2
RECORD_SECONDS = 5
stream = audio.open(format=FORMAT,
channels = CHANNELS,
rate = RATE,
input=True,
output=True,
frames_per_buffer=CHUNK)
while True:
data = stream.read(CHUNK)
data_float = np.fromstring(data , dtype=np.float16)
data_np = np.array(data_float , dtype='d')
# data in 1D array
mfcc = librosa.feature.mfcc(data_np.flatten() , 44100)
print(mfcc)
您可以使用 pyaudio
中的 callback
函数来完成。我认为使用 class.
更容易
在构造函数 __init__
中,您定义了所有需要的常量,并将 FORMAT 设置为 pyaudio.paFloat32
,这将使您稍后可以将其与 librosa
.[=24= 一起使用]
然后在 start
方法中我打开音频流。 .open()
中的 stream_callback
参数可让您指定实现功能的方式。
callback
方法将 in_data, frame_count, time_info, flag
作为参数,然后您会收到二进制文件中的 in_data
。所以你需要使用 np.frombuffer(in_data, dtype=np.float32)
将它们转换成一个 numpy 数组。
一旦完成,您就可以像往常一样使用您的 numpy.ndarray
和 librosa
我认为这可以优化,但这个解决方案对我来说效果很好,希望它能有所帮助:)
import numpy as np
import pyaudio
import time
import librosa
class AudioHandler(object):
def __init__(self):
self.FORMAT = pyaudio.paFloat32
self.CHANNELS = 1
self.RATE = 44100
self.CHUNK = 1024 * 2
self.p = None
self.stream = None
def start(self):
self.p = pyaudio.PyAudio()
self.stream = self.p.open(format=self.FORMAT,
channels=self.CHANNELS,
rate=self.RATE,
input=True,
output=False,
stream_callback=self.callback,
frames_per_buffer=self.CHUNK)
def stop(self):
self.stream.close()
self.p.terminate()
def callback(self, in_data, frame_count, time_info, flag):
numpy_array = np.frombuffer(in_data, dtype=np.float32)
librosa.feature.mfcc(numpy_array)
return None, pyaudio.paContinue
def mainloop(self):
while (self.stream.is_active()): # if using button you can set self.stream to 0 (self.stream = 0), otherwise you can use a stop condition
time.sleep(2.0)
audio = AudioHandler()
audio.start() # open the the stream
audio.mainloop() # main operations with librosa
audio.stop()
所以我试图让 librosa 与麦克风输入一起工作,而不仅仅是一个 wav 文件,并且遇到了 运行 一些问题。最初我使用 pyaudio 库连接到麦克风,但我无法翻译此数据以供 librosa 使用。关于如何解决这个问题的任何建议,或者甚至可能吗?
我尝试的一些事情包括从 pyaudio mic 接收数据,将其解码为浮点数组并将其传递给 librosa(从文档中,这是 librosa 对带有 .load 的 wav 文件所做的),但它不起作用,因为它会产生以下错误: "librosa.util.exceptions.ParameterError: Audio buffer is not finite everywhere"
FORMAT = pyaudio.paInt16
RATE = 44100
CHUNK = 2048
WIDTH = 2
CHANNELS = 2
RECORD_SECONDS = 5
stream = audio.open(format=FORMAT,
channels = CHANNELS,
rate = RATE,
input=True,
output=True,
frames_per_buffer=CHUNK)
while True:
data = stream.read(CHUNK)
data_float = np.fromstring(data , dtype=np.float16)
data_np = np.array(data_float , dtype='d')
# data in 1D array
mfcc = librosa.feature.mfcc(data_np.flatten() , 44100)
print(mfcc)
您可以使用 pyaudio
中的 callback
函数来完成。我认为使用 class.
在构造函数 __init__
中,您定义了所有需要的常量,并将 FORMAT 设置为 pyaudio.paFloat32
,这将使您稍后可以将其与 librosa
.[=24= 一起使用]
然后在 start
方法中我打开音频流。 .open()
中的 stream_callback
参数可让您指定实现功能的方式。
callback
方法将 in_data, frame_count, time_info, flag
作为参数,然后您会收到二进制文件中的 in_data
。所以你需要使用 np.frombuffer(in_data, dtype=np.float32)
将它们转换成一个 numpy 数组。
一旦完成,您就可以像往常一样使用您的 numpy.ndarray
和 librosa
我认为这可以优化,但这个解决方案对我来说效果很好,希望它能有所帮助:)
import numpy as np
import pyaudio
import time
import librosa
class AudioHandler(object):
def __init__(self):
self.FORMAT = pyaudio.paFloat32
self.CHANNELS = 1
self.RATE = 44100
self.CHUNK = 1024 * 2
self.p = None
self.stream = None
def start(self):
self.p = pyaudio.PyAudio()
self.stream = self.p.open(format=self.FORMAT,
channels=self.CHANNELS,
rate=self.RATE,
input=True,
output=False,
stream_callback=self.callback,
frames_per_buffer=self.CHUNK)
def stop(self):
self.stream.close()
self.p.terminate()
def callback(self, in_data, frame_count, time_info, flag):
numpy_array = np.frombuffer(in_data, dtype=np.float32)
librosa.feature.mfcc(numpy_array)
return None, pyaudio.paContinue
def mainloop(self):
while (self.stream.is_active()): # if using button you can set self.stream to 0 (self.stream = 0), otherwise you can use a stop condition
time.sleep(2.0)
audio = AudioHandler()
audio.start() # open the the stream
audio.mainloop() # main operations with librosa
audio.stop()