"self" 如何正确更新原始变量? Recursion/Backtracking 在 N 皇后问题中 (Python)

How can "self" update original variable correctly? Recursion/Backtracking in the N-queens problem (Python)

这是我的 python 解决 8 皇后问题的程序。除了打印解决电路板的最后一步外,一切正常。我使用 recursion/backtracking 用皇后填充棋盘,直到找到解决方案。包含解决方案的棋盘对象是 self,它是对 b1 的引用,所以我假设我初始化的原始棋盘 b1 将更新为包含最终求解的棋盘,并会使用 printBoard 打印解决方案。但是,b1 没有更新,并且由于某种未知原因打印时出现故障板。

编辑:在 solve

中添加了 placeQueen
EMPTY = 0
QUEEN = 1
RESTRICTED = 2

class Board:

    # initializes a 8x8 array
    def __init__ (self):
        self.board = [[EMPTY for x in range(8)] for y in range(8)]

    # pretty prints board
    def printBoard(self):
        for row in self.board:
            print(row)

    # places a queen on a board
    def placeQueen(self, x, y):
        # restricts row
        self.board[y] = [RESTRICTED for i in range(8)]

        # restricts column
        for row in self.board:
            row[x] = RESTRICTED

        # places queen
        self.board[y][x] = QUEEN

        self.fillDiagonal(x, y, 0, 0, -1, -1)   # restricts top left diagonal
        self.fillDiagonal(x, y, 7, 0, 1, -1)    # restructs top right diagonal
        self.fillDiagonal(x, y, 0, 7, -1, 1)    # restricts bottom left diagonal
        self.fillDiagonal(x, y, 7, 7, 1, 1)     # restricts bottom right diagonal

    # restricts a diagonal in a specified direction
    def fillDiagonal(self, x, y, xlim, ylim, xadd, yadd):
        if x != xlim and y != ylim:
            self.board[y + yadd][x + xadd] = RESTRICTED
            self.fillDiagonal(x + xadd, y + yadd, xlim, ylim, xadd, yadd)

    # recursively places queens such that no queen shares a row or
    # column with another queen, or in other words, no queen sits on a
    # restricted square. Should solve by backtracking until solution is found.
    def solve(self, col):

        if col == -1:
            return True

        for i in range(8):
            if self.board[i][col] == EMPTY:
                temp = self.copy()

                self.placeQueen(col, i)
                if self.solve(col - 1):
                    return True

                temp.board[i][col] = RESTRICTED
                self = temp.copy()

        return False

    # deep copies a board onto another board
    def copy(self):
        copy = Board()

        for i in range(8):
            for j in range (8):
                copy.board[j][i] = self.board[j][i]

        return copy


b1 = Board()
b1.solve(7)
b1.printBoard()

我知道我的实际求解器正在工作,因为当我像这样添加 printBoard 时:

if col == -1:
    self.printBoard()
    return True

solve方法中,打印出解出的板子。简而言之,为什么板的 self 实例没有更新 b1

我认为您的问题与在 solve 方法中重新定义 self 有关,我什至不确定您为什么要那样做。

有关详细信息,请参阅此问题:Is it safe to replace a self object by another object of the same type in a method?

像您一样重新分配 self 并不是重新分配 "b1" 引用。因此,当您再次引用 b1 并执行 printBoard 时,您引用的对象与 "self.printBoard()" 将在 solve 完成时引用的对象不同。

我会退后一步,问问自己为什么一开始要替换自己,这对你有什么好处。您可能不需要也不应该这样做。

我不确定这是如何工作的,因为从未调用过 placeQueen。因此,我不认为按照建议添加印刷品会呈现成品板(我认为它是空的)。 [注意:最新更新修复了这个问题]

使用受限方块的想法是可行的,但是这里的实现方式(没有撤消选项)效率低下;为每个内部循环复制一个全新的 Board 对象非常昂贵。对于所有的麻烦,我们也可以在每次移动时执行迭代冲突检查,这至少可以节省新堆对象的分配和垃圾收集成本。

就 return 完成的棋盘结果而言,在失败时使用 return 值 selfself.boardNone 而不是 TrueFalse.

其他几点:

  • 由于解决难题不需要状态,而且我们可以(希望)同意复制棋盘效率低下,我不确定允许 __init__ 方法是否有很多意义。 class 作为封装结构很好,我们应该将 EMPTYQUEEN 等静态变量隐藏在 Board class 中,而不管 class 是静态的或实例化的。
  • 如果您决定保持 class 有状态,printBoard 不应生成 side effects——而是覆盖 __str__
  • 不要在整个代码中 hardcode 大小文字,例如 8;这使得 class 死板、难以维护并且容易出现拼写错误和差一错误。请改用 len(self.board) 并自由提供参数。
  • fillDiagonal 不需要递归。考虑使用列表理解或 numpy 来简化此矩阵遍历逻辑。
  • 使用 snake_case 变量名和 docstrings instead of hashtag comments per PEP-8。如果您觉得有必要写一个像 # restricts column 这样的评论,请考虑将相关块移动到一个名为 restrict_column(...) 的函数并跳过评论。

这是实现其中一些要点的初始重写:

class Board:
    EMPTY = 0
    QUEEN = 1
    DIRS = [(x, y) for x in range(-1, 2) for y in range(-1, 2) if x]

    def __init__ (self, size=8):
        self.board = [[Board.EMPTY] * size for _ in range(size)]

    def __str__(self):
        return "\n".join(map(str, self.board))

    def legal_from(self, row, col, dr, dc):
        while row >= 0 and row < len(self.board) and \
              col >= 0 and col < len(self.board[row]):
            if self.board[row][col] != Board.EMPTY:
                return False

            row += dr; col += dc

        return True

    def legal_move(self, row, col):
        return all([self.legal_from(row, col, *d) for d in Board.DIRS])

    def solve(self, row=0):
        if row >= len(self.board): 
            return self

        for col in range(len(self.board[row])):
            if self.legal_move(row, col):
                self.board[row][col] = Board.QUEEN

                if self.solve(row + 1):
                    return self

                self.board[row][col] = Board.EMPTY

if __name__ == "__main__":
    for result in [Board(i).solve() for i in range(9)]:
        print(result, "\n")

输出:

[1]

None

None

[0, 1, 0, 0]
[0, 0, 0, 1]
[1, 0, 0, 0]
[0, 0, 1, 0]

[1, 0, 0, 0, 0]
[0, 0, 1, 0, 0]
[0, 0, 0, 0, 1]
[0, 1, 0, 0, 0]
[0, 0, 0, 1, 0]

[0, 1, 0, 0, 0, 0]
[0, 0, 0, 1, 0, 0]
[0, 0, 0, 0, 0, 1]
[1, 0, 0, 0, 0, 0]
[0, 0, 1, 0, 0, 0]
[0, 0, 0, 0, 1, 0]

[1, 0, 0, 0, 0, 0, 0]
[0, 0, 1, 0, 0, 0, 0]
[0, 0, 0, 0, 1, 0, 0]
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 1]
[0, 1, 0, 0, 0, 0, 0]
[0, 0, 0, 1, 0, 0, 0]
[0, 0, 0, 0, 0, 1, 0]

[1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]
[0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0]
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1]
[0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0]
[0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0]
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0]
[0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0]
[0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0]