navigator.mediaDevices.getUserMedia API rejecting with error "NotReadableError: Concurrent mic process limit."

navigator.mediaDevices.getUserMedia API rejecting with error "NotReadableError: Concurrent mic process limit."

在活动媒体流(语音)期间 navigator.mediaDevices.getUserMedia 在连接到内部麦克风时工作正常,只要我切换到蓝牙设备并重新运行相同的 API 以获取最新的媒体流,我收到错误 "NotReadableError: Concurrent mic process limit."

我浏览了很多论坛,正如许多人所建议的那样,这个错误通常发生在 Firefox 中,Mac OS 当多个选项卡试图访问麦克风 or/and 摄像头时。

我确保在 Firefox 浏览器中只打开了一个选项卡,仍然看到同样的错误。

如有任何线索,我们将不胜感激。

下面是代码片段

constraints = {
    "audio": {"deviceId": deviceId },
    "video": false
}

let temp;
navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints).then(function(stream){
    temp = stream;
}).catch(function(err) {
  console.log(err.name + ": " + err.message);
});

Return 下面的错误信息

NotReadableError: Concurrent mic process limit.

注意:在 Chrome 和 Edge

中工作正常

浏览器:Firefox 70.0.1(64 位)

OS : MacOS 莫哈韦

NotReadableError:并发麦克风进程限制。

这意味着您现在不能在 Firefox 的每个进程中一次打开多个麦克风。此限制是 known bug Mozilla 正在努力解决的问题。

实际上,这意味着您不能从您的站点打开多个麦克风(同源选项卡通常共享相同的进程)。确保在使用完麦克风后致电 track.stop()

在设备切换期间出现

实际上很少有站点需要同时使用两个麦克风。但是当从一个麦克风切换到另一个麦克风时,网站仍然 运行 遇到这个错误,因为他们通常在关闭旧麦克风之前打开新麦克风。

解决方法

在您现有的麦克风轨道上调用 track.stop(),然后再尝试从其他麦克风获取轨道。

这个策略类似于手机,一次只能打开一个摄像头。最好的方法是回退策略:只在必要时停止旧轨道(那样对其他浏览器没有影响):

async function getUserMedia(constraints, oldTrack) {
  try {
    return await navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints);
  } catch (e) {
    if (e.name != "NotReadableError") throw e;
    oldTrack.stop();
    return await navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints);
  }
}

完成所有这些,但仍然得到与以前相同的麦克风

切换设备时,使用deviceId: {exact: deviceId}。即

const constraints = {
    audio: {deviceId: {exact: deviceId}},
};

这会告诉浏览器你想要这个特定的设备或失败,并避免recent regression in Firefox

虽然回退到其他设备通常很好,但当用户试图选择特定设备时就不是这样了。