pygame 零 - 向下移动图形
pygame zero - moving graphics downwards
图形应落在从上到下的随机位置。当图形掉落并离开屏幕 "disappeared" 时,它应该再次掉落到从上到下的随机位置。我总是收到以下错误消息:"empty range for randrange() (0,-799, -799)"。
在图形出现在游戏中之前 window 它必须具有负的 y 坐标?那么,我怎样才能制作坠落的物体呢?
from random import randint
import pygame
WIDTH = 800
HEIGHT = 800
apple = Actor("apple")
apple.pos = randint(0, 800), randint(0, -800)
score = 0
def draw():
screen.clear()
apple.draw()
screen.draw.text("Punkte: " + str(score), (700, 5), color = "white")
def update():
if apple.y < 800:
apple.y = apple.y + 4
else:
apple.x = randint(0, 800)
apple.y = randint(0, -800)
当您使用 random.randint(a, b)
时,a
必须小于或等于 b
:
apple.y = randint(0, -800)
apple.y = randint(-800, 0)
注意,randint
returns 一个随机整数 N
使得 a <= N <= b
.
注意,如果要在屏幕顶部开始apple
,则y坐标必须设置为0(或-radius苹果):
apple.x = randint(0, 800)
apple.y = 0
您实际要做的是将 apple
设置在屏幕上方的随机位置。
图形应落在从上到下的随机位置。当图形掉落并离开屏幕 "disappeared" 时,它应该再次掉落到从上到下的随机位置。我总是收到以下错误消息:"empty range for randrange() (0,-799, -799)"。 在图形出现在游戏中之前 window 它必须具有负的 y 坐标?那么,我怎样才能制作坠落的物体呢?
from random import randint
import pygame
WIDTH = 800
HEIGHT = 800
apple = Actor("apple")
apple.pos = randint(0, 800), randint(0, -800)
score = 0
def draw():
screen.clear()
apple.draw()
screen.draw.text("Punkte: " + str(score), (700, 5), color = "white")
def update():
if apple.y < 800:
apple.y = apple.y + 4
else:
apple.x = randint(0, 800)
apple.y = randint(0, -800)
当您使用 random.randint(a, b)
时,a
必须小于或等于 b
:
apple.y = randint(0, -800)
apple.y = randint(-800, 0)
注意,randint
returns 一个随机整数 N
使得 a <= N <= b
.
注意,如果要在屏幕顶部开始apple
,则y坐标必须设置为0(或-radius苹果):
apple.x = randint(0, 800)
apple.y = 0
您实际要做的是将 apple
设置在屏幕上方的随机位置。