Stopping/Restarting 动画内循环 Babylon.JS

Stopping/Restarting animation inside loop with Babylon.JS

我用三个动画设置这个循环,第一个在初始屏幕加载时运行 (firstAnimation)。然后接下来的两个动画使用回调在它们之间循环(slideAnimation -> rotateAnimation -> slideAnimation ...)

如何停止正在使用 POINTERDOWN 的动画并在 PONTERUP.. 恢复它?

我在下面完成的方法仅在 firstAnimation 期间有效,一旦进入循环,它显然不再以这两个动画为目标。那么我如何使用单个 .pause() .resume() 命令定位所有三个动画?

  var slideAnimation = function(){
      scene.beginDirectAnimation(box, [xSlide], 0, 2 * frameRate, false, 2, rotateAnimation);
  }

  var rotateAnimation = function(){
      scene.beginDirectAnimation(box, [yRot], 0, 2 * frameRate, false, 2, slideAnimation);
  }

  var firsAnimation = scene.beginDirectAnimation(box, [xSlide], 0, 2 * frameRate, false, 2, slideAnimation);

  scene.onPointerObservable.add((pointerInfo) => {
      switch (pointerInfo.type) {
          case BABYLON.PointerEventTypes.POINTERDOWN:
              light2.intensity =0.95;
              firsAnimation.pause();
              box.scaling = new BABYLON.Vector3(4, 1, -1)
              break;
          case BABYLON.PointerEventTypes.POINTERUP:
              light2.intensity =0.15;
              firsAnimation.restart();
              box.scaling = new BABYLON.Vector3(1, 1, 1)
              break;
      }
  });

或者这是否需要一种不同的方法?

Babylon Group Animations 可能对您有用 - https://doc.babylonjs.com/how_to/group。它是一种对动画和可动画对象进行分组、然后规范化并一起控制它们的方法。

您可以在此处查看示例 - https://www.babylonjs-playground.com/#CBGEQX#5

如果您想在一个动画(网格)上同时看到 2 个动画 运行ning,请将第 79 行从

更改为
animationGroup.addTargetedAnimation(animation2, box2);

animationGroup.addTargetedAnimation(animation2, box1);

然后按顶部的 运行 按钮。

然后按下支付按钮将运行两个动画在同一个网格上。