Unity 游戏预览过于像素化,宽高比选项缺失

Unity Game Preview Far Too Pixelated, Aspect Ratio Options Missing

我正在开发一个 Android/iOS 应用程序,它将始终以 "horizontal left" 方向查看。本来是在Unity 2019.2.9f1上开发的,遇到这个问题就换成2019.2.14f1了。遗憾的是,它存在于两个引擎版本中。

我正在使用一个世界 space canvas,之前它可以很好地显示和构建所有纵横比。以前我有十几个宽高比选项,你可以在这里看到:

不过最近都消失了,只剩下这些:

当我select Free Aspect时,场景如下所示,这是正确的:

但是,当我尝试以所需的 "PhoneHorizontal" 宽高比显示时,您可以看到它被极度放大和像素化。当我缩小到 1x 而不是 52x 时,场景显然非常小。

会不会是我的项目设置中的某些东西导致了这个?我以为引擎本身有问题,但重新安装新版本并没有解决它。我不知道最初是什么导致了这种变化。我查看了我的构建设置和我的播放器设置,它们看起来都很好。我的代码中没有任何内容会影响纵横比或显示设置。

编辑:我已确认此问题仅在平台设置为 Android 时存在。 iOS 不存在此问题。此外,它只存在于编辑器中,而不是在我构建到我的设备时。

正如我在您的屏幕截图中看到的那样。您将 GameView 的分辨率设置为 16x10 而不是纵横比。您可以检查格式如何显示。

纵横比使用:
分辨率使用 x

所以
16:9是纵横比
16x9是GameView

的分辨率