dispatch_after 会阻止 UI 吗?

Does dispatch_after block the UI?

我希望了解 运行 分派内部的异步 NSURLConnection 是否有任何负面影响。我正在使用调度程序,因为它看起来比我的目的计时器更干净。

调用是异步的,但我想确保使用 dispatch_after 不会阻塞 UI。有人可以帮助我了解 dispatch_after 是否会在这 10 秒内以任何方式阻止 UI/app 吗?谢谢!

int delaySeconds = 10;

dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(delaySeconds 
* NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{

    aURL = [NSURL URLWithString:@"http://google.com"];
    request = [NSMutableURLRequest requestWithURL:aURL
                                      cachePolicy:NSURLRequestUseProtocolCachePolicy
                                  timeoutInterval:60.0];

    [NSURLConnection sendAsynchronousRequest:request queue:
    [NSOperationQueue mainQueue] completionHandler:^(NSURLResponse *response) {

        //do something with response

    }];

});

P.S。我已经看过 但我还是有点困惑。

dispatch_after 中的代码不会阻塞任何东西,直到它实际延迟 运行s 之后。然后它 运行 进入指定队列。

由于您指定了主队列,因此代码将 运行 在主 UI 线程上。但是在延迟期间UI不是"blocked"。

但是这个例子很糟糕。虽然 NSURLNSURLRequest 创建是在主线程上完成的,但请求的实际执行是异步完成的,因此主线程在请求​​期间不会被阻塞。直到完成处理程序被调用,你才会再次回到主线程。但这是因为您为完成块指定了主队列,而不是因为 dispatch_after 正在主线程上完成。

所以这里主线程上唯一真正的代码 运行 是 NSURLConnection 完成块。实际请求在后台完成(因为它是异步的)。主线程上的其他代码很简单。

并且在调度块 运行 之前的 delaySeconds 期间没有线程被阻塞。