有状态与无状态的区别如何影响何时重建小部件?

How does the stateful vs. stateless distinction affect when widgets will be rebuilt?

我想了解状态和提升状态在 Flutter 中是如何工作的。在下面的代码中,我制作了一个简单的应用程序,我试图通过多个级别传递或提升一个字符串和一个函数。

import 'package:flutter/material.dart';

void main() => runApp(MyApp());

class MyApp extends StatefulWidget {
  @override
  _MyAppState createState() => _MyAppState();
}

class _MyAppState extends State<MyApp> {
  String data = 'MyApp class data';

  void setTextField(String s) {
    setState(
      () {
        data = s;
      },
    );
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: MainApp(data, setTextField),
    );
  }
}

class MainApp extends StatelessWidget {
  final String mainAppData;
  final Function setTextField;
  MainApp(this.mainAppData, this.setTextField);
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(title: Text(mainAppData)),
      body: Container(
        child: Level2(mainAppData, setTextField),
      ),
    );
  }
}

class Level2 extends StatelessWidget {
  final String level2Data;
  final Function setTextField;
  Level2(this.level2Data, this.setTextField);

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Container(
      child: Level3(level2Data, setTextField),
    );
  }
}

class Level3 extends StatefulWidget {
  final String level3Data;
  final Function setTextField;
  Level3(this.level3Data, this.setTextField);

  @override
  _Level3State createState() {
    print('Level3: $this.level3Data');
    return _Level3State(this.level3Data, this.setTextField);
  }
}

class _Level3State extends State<Level3> {
  String level3Data;
  Function setTextField;
  _Level3State(this.level3Data, this.setTextField);

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Column(
      children: <Widget>[
        TextField(
          onChanged: setTextField,
        ),
        Text(level3Data),
      ],
    );
  }
}

应用程序启动时,_MyAppState 状态 class 中的字符串 data 会在 MainApp 构建时传递给 MainApp StatelessWidget。然后以类似的方式将信息传递给 Level2 StatelessWidget 和 Level3 StatefulWidget。

Level3中的TextField变化时,触发setTextFieldsetTextFieldMyApp 中定义,我认为当字符串 data 发生变化时(在 setState() 内)它应该触发重建 all 受更改影响的小部件。

MainApp 小部件 (appBar) 中的文本发生变化,显示 MainApp 已按照我的预期重建。但是 Level3 小部件没有任何反应;它没有重建。 createState() 方法中的 print 语句不执行,Text 小部件的文本不改变。

为什么 Level3 StatefulWidget 不重建?

据我了解,状态小部件 Level3 已在树中的给定位置创建。 而根据stateful widget的契约, 小部件实施者有责任确保在此类状态更改时及时通知状态,使用 State.setState。 因此,在您的情况下,您需要在 level3 中设置 setstate 才能再次收到更改通知。 重建只发生在级别 1,因为 setState 被调用。

重建过程递归地继续,直到用户界面的描述完全具体。 在级别 3 中,class 有自己的一组字段 字符串级别 3 数据; 函数设置文本字段; 这意味着这些需要使用 SetState 再次设置,或者如果您执行类似的操作,则小部件构建将继续。

class Level3 extends StatefulWidget {
  final String level3Data;
  final Function setTextField;
  Level3(this.level3Data, this.setTextField);

  @override
  _Level3State createState() {
    print('Level3: $this.level3Data');
    return _Level3State();
  }
}

class _Level3State extends State<Level3> {
  // String level3Data;
  // Function setTextField;

  @override
  Widget build(BuildContext _) {
    return Column(
      children: <Widget>[
        TextField(
          onChanged: widget.setTextField,
        ),
        Text(widget.level3Data),
      ],
    );
  }
}