如何在 boost 属性 树中重命名 node/element?

How to rename node/element in boost property tree?

例如,我有以下结构的 boost 属性 树(通过使用 xml 或以不同方式读取流创建):

<A>
  <B>
    <C></C>
  </B>
</A>

如何将 现有 树元素 B 重命名为具有新键的新元素:N。因此调用此固定树的 write_xml 应该给出新的 xml结构:

<A>
  <N>
    <C></C>
  </N>
</A>

如果可能,请提供代码或解释为什么不能。 备注:将C下的子树附加到新生成的根也可以,但优先直接重命名。

嗯,那么,这是可能的。 发送代码检查

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#include <boost/property_tree/ptree.hpp>
#include <boost/property_tree/xml_parser.hpp>
#include <iostream>

using boost::property_tree::ptree;

int main() {
    std::istringstream iss(R"(<A><B><C></C></B></A>)");

    ptree pt;
    read_xml(iss, pt);

    pt.add_child("A.N", pt.get_child("A.B"));
    pt.get_child("A").erase("B");

    write_xml(std::cout, pt);
}

版画

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<A><N><C/></N></A>