在 F# 中一次执行一个 Async Observable

Enforcing one Async Observable at a time in F#

我有一个可观察到的事物序列需要映射到 一个 C# 任务。这些 C# 任务不应 运行 并发,而应在一个之后 其他。基本上,我需要实现与此 C# 等效的 F# 问题:

Enforcing one async observable at a time

天真地翻译这段 C# 代码给出如下内容:

let run (idx:int) (delay:int) =
    async {
        sprintf "start: %i (%i)" idx delay |> System.Diagnostics.Trace.WriteLine
        let! t = System.Threading.Tasks.Task.Delay(delay) |> Async.AwaitTask
        sprintf "finish: %i" idx  |> System.Diagnostics.Trace.WriteLine
        t
    }

    Observable.generate (new Random()) (fun _ -> true) id (fun s -> s.Next(250, 500))
    |> Observable.take 20
    |> Observable.mapi(fun idx delay -> idx, delay)
    |> Observable.bind(fun (idx, delay) -> Observable.ofAsync (run idx delay))
    |> Observable.subscribe ignore
    |> ignore

这没有按预期工作,因为我没有在任何地方等待结果。甚至有 一种在 F# 中执行此操作而不阻塞线程的方法,就像 C# 的 await 一样?

F# 中有一个方便的库,称为 AsyncSeq: https://www.nuget.org/packages/FSharp.Control.AsyncSeq/

它与添加到 C# 8.0 中的 IAsyncEnumerable<T> 非常相似,这为您提供了一个很好的解决方案。

解决方案:

open System
open FSharp.Control
open FSharp.Control.Reactive

[<EntryPoint>]
let main _ =

    let run (idx:int) (delay:int) =
        async {
            sprintf "start: %i (%i)" idx delay |> Console.WriteLine
            do! Async.Sleep delay
            sprintf "finish: %i" idx  |> Console.WriteLine
        }

    Observable.generate (new Random()) (fun _ -> true) id (fun s -> s.Next(250, 500))
    |> Observable.take 20
    |> Observable.mapi(fun idx delay -> idx, delay)
    |> AsyncSeq.ofObservableBuffered
    |> AsyncSeq.iterAsync (fun (idx,delay) -> run idx delay)
    |> Async.RunSynchronously

    0

AsyncSeq.ofObservableBuffered 完成订阅您的 Observable 的工作,并作为 AsyncSeq 源,您可以在其上进行管道传输。最后我们调用 Async.RunSynchronously 将其启动并等待入口点线程。

注意:我还更新了 run,因为它正在返回 Async<Async<unit>>,我认为这不是故意的。