解锁网络音频的最佳解决方案
Best solution for unlocking web audio
我一直在思考一些关于我可以使用网络音频 JavaScript 制作的东西 API 的想法。我知道这取决于用户的浏览器,我知道有时它不会让你在没有某种用户手势的情况下播放音频。我一直在研究如何做到这一点,它们是非常有用的方法,但问题是一些开发人员找到了不同的方法来做到这一点。例如:
- 使用
audioContext.resume()
和 audioContext.suspend()
方法通过更改其状态来解锁网络音频:
function unlockAudioContext(context) {
if (context.state !== "suspended") return;
const b = document.body;
const events = ["touchstart", "touchend", "mousedown", "keydown"];
events.forEach(e => b.addEventListener(e, unlock, false));
function unlock() {context.resume().then(clean);}
function clean() {events.forEach(e => b.removeEventListener(e, unlock));}
}
- 创建一个空缓冲区并播放它以解锁网络音频。
var unlocked = false;
var context = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)();
function init(e) {
if (unlocked) return;
// create empty buffer and play it
var buffer = context.createBuffer(1, 1, 22050);
var source = context.createBufferSource();
source.buffer = buffer;
source.connect(context.destination);
/*
Phonograph.js use this method to start it
source.start(context.currentTime);
paulbakaus.com suggest to use this method to start it
source.noteOn(0);
*/
source.start(context.currentTime) || source.noteOn(0);
setTimeout(function() {
if (!unlocked) {
if (source.playbackState === source.PLAYING_STATE || source.playbackState === source.FINISHED_STATE) {
unlocked = true;
window.removeEventListener("touchend", init, false);
}
}
}, 0);
}
window.addEventListener("touchend", init, false);
我基本上知道这两种方法是如何工作的,但是
我的问题是这里发生了什么,有什么区别,哪种方法更好等等?
有人可以从 AudioBufferSourceNode
向我解释一下这个 source.playbackState
吗?我以前从没听说过那个 属性。它甚至没有文章或在 Mozilla MDN Website 中被提及。
另外作为一个额外的问题(你不必回答),如果这两种方法都有用,那么如果你明白我的意思,是否可以将它们放在一起?
对不起,如果有很多问题要问。谢谢:)
资源:
https://paulbakaus.com/tutorials/html5/web-audio-on-ios/
https://github.com/Rich-Harris/phonograph/blob/master/src/init.ts
https://www.mattmontag.com/web/unlock-web-audio-in-safari-for-ios-and-macos
这两种方法都有效,但我发现第一种方法(在用户手势中恢复上下文)更简洁。 AudioBufferSource 方法是一种粗暴的 hack,用于向后兼容以用户手势开始播放缓冲区的旧站点。如果您不从手势启动缓冲区,则此方法不起作用。 (我觉得。)
你想使用哪一个由你决定。
我一直在思考一些关于我可以使用网络音频 JavaScript 制作的东西 API 的想法。我知道这取决于用户的浏览器,我知道有时它不会让你在没有某种用户手势的情况下播放音频。我一直在研究如何做到这一点,它们是非常有用的方法,但问题是一些开发人员找到了不同的方法来做到这一点。例如:
- 使用
audioContext.resume()
和audioContext.suspend()
方法通过更改其状态来解锁网络音频:
function unlockAudioContext(context) {
if (context.state !== "suspended") return;
const b = document.body;
const events = ["touchstart", "touchend", "mousedown", "keydown"];
events.forEach(e => b.addEventListener(e, unlock, false));
function unlock() {context.resume().then(clean);}
function clean() {events.forEach(e => b.removeEventListener(e, unlock));}
}
- 创建一个空缓冲区并播放它以解锁网络音频。
var unlocked = false;
var context = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)();
function init(e) {
if (unlocked) return;
// create empty buffer and play it
var buffer = context.createBuffer(1, 1, 22050);
var source = context.createBufferSource();
source.buffer = buffer;
source.connect(context.destination);
/*
Phonograph.js use this method to start it
source.start(context.currentTime);
paulbakaus.com suggest to use this method to start it
source.noteOn(0);
*/
source.start(context.currentTime) || source.noteOn(0);
setTimeout(function() {
if (!unlocked) {
if (source.playbackState === source.PLAYING_STATE || source.playbackState === source.FINISHED_STATE) {
unlocked = true;
window.removeEventListener("touchend", init, false);
}
}
}, 0);
}
window.addEventListener("touchend", init, false);
我基本上知道这两种方法是如何工作的,但是
我的问题是这里发生了什么,有什么区别,哪种方法更好等等?
有人可以从 AudioBufferSourceNode
向我解释一下这个 source.playbackState
吗?我以前从没听说过那个 属性。它甚至没有文章或在 Mozilla MDN Website 中被提及。
另外作为一个额外的问题(你不必回答),如果这两种方法都有用,那么如果你明白我的意思,是否可以将它们放在一起?
对不起,如果有很多问题要问。谢谢:)
资源:
https://paulbakaus.com/tutorials/html5/web-audio-on-ios/
https://github.com/Rich-Harris/phonograph/blob/master/src/init.ts
https://www.mattmontag.com/web/unlock-web-audio-in-safari-for-ios-and-macos
这两种方法都有效,但我发现第一种方法(在用户手势中恢复上下文)更简洁。 AudioBufferSource 方法是一种粗暴的 hack,用于向后兼容以用户手势开始播放缓冲区的旧站点。如果您不从手势启动缓冲区,则此方法不起作用。 (我觉得。)
你想使用哪一个由你决定。