模块化 ScriptableObject-Database 的模式?
Pattern for modular ScriptableObject-Database?
假设我们想将游戏数据存储在 scriptableObjects 中,并且我们有很多...因此我们需要找到一种以模块化方式有效存储它们的方法。
我们可以使用什么模式来编写 scriptableObject 数据库,以便为我们的游戏数据 scriptableObjects 提供可持续的基础?
是否有任何模式或结构可用于扩展我们的游戏数据 - scriptableObjects 以便将它们构建为模块化和灵活的?
将脚本化对象对应的.asset
文件存储在Resources
文件夹中,并使用Resources
class中的静态方法在代码中枚举它们.
假设我们想将游戏数据存储在 scriptableObjects 中,并且我们有很多...因此我们需要找到一种以模块化方式有效存储它们的方法。
我们可以使用什么模式来编写 scriptableObject 数据库,以便为我们的游戏数据 scriptableObjects 提供可持续的基础?
是否有任何模式或结构可用于扩展我们的游戏数据 - scriptableObjects 以便将它们构建为模块化和灵活的?
将脚本化对象对应的.asset
文件存储在Resources
文件夹中,并使用Resources
class中的静态方法在代码中枚举它们.