Java 如何在 SurfaceView 之间移动

Java How to move between SurfaceViews

我现在正在开发一款游戏,但我遇到了如何在主菜单和游戏本身之间移动的问题。所以当游戏开始时,它会设置MainMenuPanel作为第一个View。然后,我将使用 canvas.draw 到 MainMenu 中的一个按钮,当它被按下时它将转到 GamePanel

有什么方法可以让我在 MainMenuPanel class 中再次使用 setContentView? 或者还有其他方法吗? 谢谢!

P.S。我也想过使用 ViewGroup,但在阅读文档后我仍然不知道如何使用它。

主要活动:

public class MainActivity extends Activity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    GamePanel gp = new GamePanel(this);
    MainPanel mp = new MainPanel(this);
    //ViewGroup vg = (ViewGroup)(gp.getParent());

    //Remove title
    requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);

    //Set fullscreen
    getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);

    setContentView(mp);

    }
}

主菜单面板:

public class MainMenuPanel extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback{
public MainMenuPanel(Context context){
    super(context);

    //Add callback to the surfaceview to intercept events
    getHolder().addCallback(this);

    setFocusable(true);
}
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format,int width, int height){}

@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder){
}

@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder){
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){
    if(event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN ){
        //Code to move to GamePanel
        }
        return true;
    }
    if(event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP){
        return true;
    }
    return super.onTouchEvent(event);
}
}
}

游戏面板:

public class GamePanel extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback{
private MainThread thread;
public GamePanel(Context context){
    super(context);

    //Add callback to the surfaceview to intercept events
    getHolder().addCallback(this);

    //Make GamePanel focusable so it can handle events
    setFocusable(true);
}
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format,int width, int height){}

@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder){
}

@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder){
}

}
}

使用两个 SurfaceView 没有多大意义,除非您将它们放在不同的 Activity 中。 (参见例如 Android Breakout,它在一个 Activity 中使用 View UI 作为主菜单,但在第二个 Activity 中使用 GLSurfaceView 用于游戏本身。)

由于您在单个 Activity 中将 SurfaceView 用于菜单和游戏,因此没有理由拥有两个单独的 SurfaceView 子类。没有理由将 SurfaceView 子类化,真的,尽管出于某种原因许多示例继续这样做。

创建单个 SurfaceView,并在其上绘制 MainMenuPanel 和 GamePanel。