如何用Common Lisp写opengl ES 2.0/3.0?

How to write opengl ES 2.0/3.0 in Common Lisp?

我想写一个在 android 和 linux 中工作的代码,所以我认为我应该从 cl-opengl 开始,但是 android 使用 opengl ES,所以我认为我应该使用 opengl ES 2.0 或 3.0,但我对这一切感到困惑,我使用 sdl2 来创建 window 和 cl-opengl,但是如何在普通的 lisp 中使用 opengl ES?我必须在 opengl ES 中为 Android 编写两个代码,在 opengl 中为 Linux 编写其他代码?或者我可以在 opengl ES 中编写一个适用于两个平台的代码?如何用cl-opengl写opengl ES?我快迷路了。

而且我认为通过 ECL 构建到 Android。

我今天再试一次,我按照下面的教程:

https://pt.wikibooks.org/wiki/Programa%C3%A7%C3%A3o_com_OpenGL/Modern_OpenGL_Introduction

我可以用我在 C 中的代码绘制三角形。但是当我尝试使用 cl-opengl 时却不行:

(unless (gl::features-present-p (>= :glsl-version 1.2))
  (format t "Not support glsl 120.~%")
  (finish-output))
(let ((buffers (gl:gen-buffers 2))
      (vertex-buffer nil)
      (arr (gl:alloc-gl-array :float 6))
      (verts #(0.0 0.8
           -0.8 -0.8
           0.8 -0.8))
      (vs (gl:create-shader :vertex-shader))
      (fs (gl:create-shader :fragment-shader))
      (program nil)
      (attribute-coord2d nil))
  (setf vertex-buffer (elt buffers 0))
  (gl:bind-buffer :array-buffer vertex-buffer)
  (dotimes (i (length verts))
    (setf (gl:glaref arr i) (aref verts i)))
  (gl:buffer-data :array-buffer :static-draw arr)
  (gl:free-gl-array arr)
  (gl:shader-source vs *vertex-shader*)
  (gl:compile-shader vs)
  (gl:shader-source fs *fragment-shader*)
  (gl:compile-shader fs)
  (setf program (gl:create-program))
  (gl:attach-shader program vs)
  (gl:attach-shader program fs)
  (gl:link-program program)
  (setf attribute-coord2d (gl:get-attrib-location program "coord2d"))
  (gl:color 1.0 1.0 1.0 1.0)
  (gl:clear :color-buffer-bit)
  (gl:use-program program)
  (gl:enable-vertex-attrib-array attribute-coord2d)
  (gl:vertex-attrib-pointer attribute-coord2d
                2
                :float
                :false
                0
                vertex-buffer)
  (gl:draw-arrays vertex-buffer 0 3)
  (gl:disable-vertex-attrib-array attribute-coord2d)
  (gl:delete-program program))

通过上面的代码我得到:

GL_INVALID_ENUM 可能意味着你在某处传递了错误的常量,它说这发生在 DRAW-ARRAYS。我以前没有使用过 cl-opengl 或 Common Lisp,但是 glDrawArrays' first parameter should be the type of primitive (在 GL 和 GL ES 中),例如GL_TRIANGLES。如果 cl-opengl 是 1:1 映射到 GL API,那么我假设你的 (gl:draw-arrays vertex-buffer 0 3) 行是错误的,应该更像 (gl:draw-arrays gl:triangles 0 3)?

另外 (gl:vertex-attrib-pointer attribute-coord2d 2 :float :false 0 vertex-buffer) 对我来说是可疑的。我认为最后一个参数应该是 0。它在概念上是一个指针,但在现代 OpenGL 和 OpenGL ES 中(当你像现在这样使用数组缓冲区时)它实际上是缓冲区的偏移量。