从边上评估三角形

Evaluate triangle by its side

我的问题是关于使用 Javascript 对其边进行三角形评估。以下代码是非常初始的版本,即使它可以工作。我想知道它是否可以更简化,或者有其他方法可以达到相同的结果。

谢谢!

let a = Number(prompt('Please input the the first side (a)'))
let b = Number(prompt('Please input the the second side (b)'))
let c = Number(prompt('Please input the the third side (c)'))

if (a + b <= c || b + c <= a || c + a <= b || Number.isNaN(a) || Number.isNaN(b) || Number.isNaN(c) || a == "" || b == "" || c == ""){
  console.log("invalid")
}
else if ((a > 0 && b >0 && c >0 ) && (a == b && b == c && c == a)){
  console.log("equilateral triangle")
}
else if ((a > 0 && b >0 && c >0 ) && (a == b || b == c || c == a)){
  console.log("isosceles triangle")
}
else {
  console.log("scalene triangle")
}

您可以减少很多体积并更改实现:

  1. 你可以让用户输入函数调用
  2. 您可以将输入放入数组
  3. 您可以使用 every 来确保每个值都大于 0
  4. 可以用一个新的Set去重,如果size是1,那么所有边都一样,如果是2,那么2个边都一样,如果是3,那么所有边都不同

const getSide = l => Number(prompt(`Please input the the second side (${l})`))
const sides = [getSide('a'), getSide('b'), getSide('c')]

if (sides.every(el => el > 0)) {
  const size = new Set(sides).size
  if (size === 1) console.log("equilateral triangle")
  else if (size === 2) console.log("isosceles triangle")
  else console.log("scalene triangle")
} else {
  console.log("invalid")
}

测试用例:

const test = sides => {
  if (sides.every(el => el > 0)) {
    const size = new Set(sides).size
    if (size === 1) console.log("equilateral triangle")
    else if (size === 2) console.log("isosceles triangle")
    else console.log("scalene triangle")
  } else {
    console.log("invalid")
  }
}

test([0,1,2]) // invalid
test([NaN,NaN,NaN]) // invalid
test(['',1,2]) // invalid
test([3,3,3]) // eq
test([2,2,3]) // iso
test([1,2,3]) // sca

另一种方法是将长度显式转换为数字(0 表示 NaN)并首先对它们进行排序。三元运算符在这里也很有用:

let [d, e, f] = [a, b, c].map(a => +a || 0).sort((a, b) => a-b);
let result = d + e <= f     ? "invalid"
           : d === f        ? "equilateral"
           : d < e && e < f ? "scalene"
                            : "isosceles";
console.log(result);

如果要执行数千个,这不是最快的,但我喜欢它的外观。

说明

[a, b, c] 将三个值变成一个 array

.map 是一种可用于数组的方法。对于 [a, b, c] 中的每个原始值,执行以下(箭头)函数,

a => +a || 0

map 创建一个新数组,其中包含对每个单独值调用该函数的结果(因此首先使用 a,然后使用 b,最后使用 c)

+a 使用 unary plus as a short way of turning a value into a number, which means that you could omit the Number() calls you did in the first three lines of your code. When the result of this is NaN or 0, then || 0 will kick in: instead of NaN or 0, 0 will be taken instead (|| 是逻辑 OR 运算符,0 仅在考虑左侧时使用 "falsy")。这实际上意味着 NaN 被替换为 0.

所以到目前为止代码大致做了类似下面的事情:

let newarray = [];
newarray[0] = +a;
if (Number.isNaN(newarray[0])) newarray[0] = 0;
newarray[1] = +b;
if (Number.isNaN(newarray[1])) newarray[1] = 0;
newarray[2] = +c;
if (Number.isNaN(newarray[2])) newarray[2] = 0;

然后对 .map() 返回的数组调用另一个数组方法:方法 .sort()。该方法将使用提供的回调函数 (a, b) => a-b 在数组中进行比较,并根据此类调用返回的值对其进行排序。由 sort 方法决定为哪些对调用此函数。当返回值为负数时,表示比较的值已经递增。当为正时,应重新排列它们。当为零时,它们应该被认为等于排序算法。

所以...我们现在有一个由保证不再有 NaN 且按升序排序的数字组成的数组。

然后使用所谓的destructuring:

赋值
let [d, e, f] =

这意味着排序数组的各个值被一一赋值给三个新变量。所以这大致是以下简称:

let d = new_sorted_array[0];
let e = new_sorted_array[1];
let f = new_sorted_array[2];

因为这些值现在是有序的,我们可以使用它们进行更简单的比较来决定三角形的形状。下面是一个使用 ternary operators 链的表达式,它与 if (...) ... else if ... 链非常相似。所以:

let result = d + e <= f     ? "invalid"
           : d === f        ? "equilateral"
           : d < e && e < f ? "scalene"
                            : "isosceles";

... 是这个的缩写:

let result;
if (d + e <= f) result ="invalid"
else if (d === f) result = "equilateral"
else if (d < e && e < f) result = "scalene"
else result = "isosceles";