如何使用包含内部 classes 的 class 实例从内部 classes 有效地访问成员?

How can I efficiently access members from inner classes using instances of a class which includes inner classes?

我想使用 5 个特定的 classes:Person、Driver、Employee、Child 和 Parent.

设计一个结构

-每个driver都是一个人。

-每个员工既是driver又是人。

-每个child都是一个人。

-每个parent是一个人,driver,employee,它可以有一个或多个child人。

这是我的想法:

class Parent {
public:
    class Employee {
    public:
        class Driver {
        public:
            class Person {
                string name;
                int age;
            public:
                string GetName() { return name; }
                void SetName(string name) { this->name = name; }
                int GetAge() { return age; }
                void SetAge(int age) { this->age = age; }
            };
        private:
            Person person;
            string carName;
        public:
            Person GetPerson() { return person;}
            void SetPerson(Person person) { this->person = person;}
            string GetCarName() { return carName; }
            void SetCarName(string carName) { this->carName = carName;}
        };
    private:
        Driver driver;
    public:
        Driver GetDriver() { return driver; }
        void SetDriver(Driver driver) { this->driver = driver; }
    };
    class Child {
    public:
        class Person:public Employee::Driver::Person {
        };
    private:
        Person person;
        string nameOfSchool;
    public:
        Person GetPerson() { return person; }
        void SetPerson(Person person) { this->person = person;}
        string GetNameOfSchool(){ return nameOfSchool;}
        void SetNameOfSchool(string nameOfSchool) { this->nameOfSchool = nameOfSchool;}
    };
private:
    Employee employee;
    Child child;
public:
    Employee GetEmployee() { return employee; }
    void SetEmployee(Employee employee) { this->employee = employee;}
    Child GetChild() { return child;}
    void SetChild(Child child) { this->child = child;}
};

但是当我尝试这样的事情时:

Parent random_parent;
    random_parent.GetEmployee().GetDriver().GetPerson().SetName("Joseph");
    random_parent.GetEmployee().GetDriver().GetPerson().SetAge(80);
    cout << random_parent.GetEmployee().GetDriver().GetPerson().GetName() << endl << random_parent.GetEmployee().GetDriver().GetPerson().GetAge();

我得到这个垃圾值:

-858993460

如何使 Parent 的任何实例工作并能够从内部 class Person 访问和初始化 nameage

GetPersonGetDriverGetChildGetEmployee 应该 return 引用或指针。现在,当您调用 random_parent.GetEmployee() 时,它 return 是一个全新的临时 Employee 对象,它是 random_parent 中对象的副本。如果你这样做 random_parent.GetEmployee().SetDriver(new_driver),它会在这个全新的 Employee 对象中设置驱动程序,而不是 random_parent 中的那个。执行语句后,临时 Employee 对象将被丢弃。

如果你改变

Employee GetEmployee() { return employee; }

//     here
//      |
//      V
Employee& GetEmployee() { return employee; }

然后 random_parent.GetEmployee() 将 return 引用 random_parent 中的 employee 对象。 random_parent.GetEmployee().SetDriver(new_driver); 将更新该对象,这正是您所期望的。

GetDriverGetPersonGetChild 执行相同操作。


这解决了您眼前的问题。但是,您的代码设计不佳。您可以在 Code Review.

上获得设计建议

Design-wise、driver、员工、child 和 parent 不是 Person 的后代。它们是 roles 并且一个人可以拥有任意数量的角色。或者,它们可以是两个人之间的 关系 ,例如,一个人对一个人 child 而对另一个人 parent。