Unreal 4 光束粒子源位置随 bone/socket 移动
Unreal4 beam particle source location moving with bone/socket
我正在按照本教程创建一个非常简单的粒子系统。https://www.youtube.com/watch?v=hjgnqkLeqf0
现在我想让闪电源随着角色的右手移动。参数实例中没有任何内容,所以我猜我应该使用蓝图。
这是我的关卡蓝图和我的粒子源设置。
我想做的是
- 我在骨架上创建了一个名为武器的插槽。
- 每刻在 运行 时间内获取套接字位置。
- 每刻更新粒子参数"lightning source point"向量。
我可以看到我每次更新 "Get Socket Location" 时都会更新插槽位置,但我的粒子源不会移动。我也尝试在粒子级联中添加 Bone/Socket 模块但没有工作(我猜对常规粒子有效但对光束数据无效)
通过将发射器连接到角色蓝图中的插座来解决问题,而不是关卡蓝图中。
我正在按照本教程创建一个非常简单的粒子系统。https://www.youtube.com/watch?v=hjgnqkLeqf0
现在我想让闪电源随着角色的右手移动。参数实例中没有任何内容,所以我猜我应该使用蓝图。
这是我的关卡蓝图和我的粒子源设置。
我想做的是
- 我在骨架上创建了一个名为武器的插槽。
- 每刻在 运行 时间内获取套接字位置。
- 每刻更新粒子参数"lightning source point"向量。
我可以看到我每次更新 "Get Socket Location" 时都会更新插槽位置,但我的粒子源不会移动。我也尝试在粒子级联中添加 Bone/Socket 模块但没有工作(我猜对常规粒子有效但对光束数据无效)
通过将发射器连接到角色蓝图中的插座来解决问题,而不是关卡蓝图中。