为什么使用默认构造函数“{}”而不是“= default”会有性能差异?

Why is there performance variation using default constructor "{}" instead of "= default"?

我最近注意到我遇到了性能问题,因为我声明了一个默认构造函数,例如:

Foo() = default;

而不是

Foo() {}

(仅供参考,我需要显式声明它,因为我还有一个可变参数构造函数,否则会覆盖默认构造函数)

这对我来说似乎很奇怪,因为我认为这两行代码是相同的(好吧,只要默认构造函数是可能的。如果默认构造函数是不可能的,第二行代码将产生一个错误,第一个会隐式删除默认构造函数。'不是我的情况!)。

好的,所以我做了一个小测试器,结果因编译器的不同而有很大差异,但在某些设置下,我得到一致的结果,一个比另一个更快:

#include <chrono>

template <typename T>
double TimeDefaultConstructor (int n_iterations)
{
    auto start_time = std::chrono::system_clock::now();

    for (int i = 0; i < n_iterations; ++i)
        T t;

    auto end_time = std::chrono::system_clock::now();

    std::chrono::duration<double> elapsed_seconds = end_time - start_time;

    return elapsed_seconds.count();
}

template <typename T, typename S>
double CompareDefaultConstructors (int n_comparisons, int n_iterations)
{
    int n_comparisons_with_T_faster = 0;

    for (int i = 0; i < n_comparisons; ++i)
    {
        double time_for_T = TimeDefaultConstructor<T>(n_iterations);
        double time_for_S = TimeDefaultConstructor<S>(n_iterations);

        if (time_for_T < time_for_S)    
            ++n_comparisons_with_T_faster;  
    }

    return (double) n_comparisons_with_T_faster / n_comparisons;
}


#include <vector>

template <typename T>
struct Foo
{
    std::vector<T> data_;

    Foo() = default;
};

template <typename T>
struct Bar
{
    std::vector<T> data_;

    Bar() {};
};

#include <iostream>

int main ()
{
    int n_comparisons = 10000;
    int n_iterations = 10000;

    typedef int T;

    double result = CompareDefaultConstructors<Foo<T>,Bar<T>> (n_comparisons, n_iterations);

    std::cout << "With " << n_comparisons << " comparisons of " << n_iterations
        << " iterations of the default constructor, Foo<" << typeid(T).name() << "> was faster than Bar<" << typeid(T).name() << "> "
        << result*100 << "% of the time" << std::endl;

    std::cout << "swapping orientation:" << std::endl;

    result = CompareDefaultConstructors<Bar<T>,Foo<T>> (n_comparisons, n_iterations);

    std::cout << "With " << n_comparisons << " comparisons of " << n_iterations
        << " iterations of the default constructor, Bar<" << typeid(T).name() << "> was faster than Foo<" << typeid(T).name() << "> "
        << result*100 << "% of the time" << std::endl;

    return 0;
}

将上面的程序与 g++ -std=c++11 一起使用,我始终得到类似于:

的输出

With 10000 comparisons of 10000 iterations of the default constructor, Foo was faster than Bar 4.69% of the time swapping orientation: With 10000 comparisons of 10000 iterations of the default constructor, Bar was faster than Foo 96.23% of the time

更改编译器设置似乎会改变结果,有时甚至会完全翻转。但我不明白的是为什么它很重要?

Foo() = default; 是一个 普通 构造函数。

Foo() {} 是用户定义的构造函数,根据定义,用户定义的构造函数永远不会微不足道,即使它们为空也是如此。

另请参阅:Trivial default constructor and std::is_trivial

预计当启用编译器优化时,普通构造函数可能比用户提供的构造函数更快。

Foo() = default;Foo() {};是不同的。前者是普通的默认构造函数,而后者是默认构造函数的自定义版本,除了默认的东西外什么都不做。

这可以通过 type_traits 观察到。这样的更改可能会影响 allocation/construction 在模板函数解决方案中选择的例程,从而导致使用完全不同的代码。

虽然这对于默认构造函数应该无关紧要 - 对于副本 constructor/assignment 它可能会发生很大变化。所以 = default 是首选。

该基准测试没有衡量它应该衡量的内容。将 Bar() {}; 替换为 Bar() = default; 使 FooBar 相同,您将得到相同的结果:

With 10000 comparisons of 10000 iterations of the default constructor, Foo was faster than Bar 69.89% of the time swapping orientation: With 10000 comparisons of 10000 iterations of the default constructor, Bar was faster than Foo 29.9% of the time

这是一个生动的演示,表明您衡量的不是构造函数,而是其他东西。


当您启用 -O1 优化时,T t;for 循环退化为 1:

        test    ebx, ebx
        jle     .L3
        mov     eax, 0
.L4:
        add     eax, 1
        cmp     ebx, eax
        jne     .L4
.L3:

FooBar。也就是说,进入一个简单的 for (int i = 0; i < n_iterations; ++i); 循环。

当您启用 -O2-O3 时,它会被完全优化。

如果不进行优化 (-O0),您将得到以下程序集:

        mov     DWORD PTR [rbp-4], 0
.L35:
        mov     eax, DWORD PTR [rbp-4]
        cmp     eax, DWORD PTR [rbp-68]
        jge     .L34
        lea     rax, [rbp-64]
        mov     rdi, rax
        call    Foo<int>::Foo()
        lea     rax, [rbp-64]
        mov     rdi, rax
        call    Foo<int>::~Foo()
        add     DWORD PTR [rbp-4], 1
        jmp     .L35
.L34:

Bar 也一样,Foo 替换为 Bar

现在让我们来看看构造函数:

Foo<int>::Foo()
        push    rbp
        mov     rbp, rsp
        sub     rsp, 16
        mov     QWORD PTR [rbp-8], rdi
        mov     rax, QWORD PTR [rbp-8]
        mov     rdi, rax
        call    std::vector<int, std::allocator<int> >::vector()
        nop
        leave
        ret

Bar<int>::Bar()
        push    rbp
        mov     rbp, rsp
        sub     rsp, 16
        mov     QWORD PTR [rbp-8], rdi
        mov     rax, QWORD PTR [rbp-8]
        mov     rdi, rax
        call    std::vector<int, std::allocator<int> >::vector()
        nop
        leave
        ret

如您所见,它们也是相同的。


1 海湾合作委员会 8.3

我怀疑你认为你看到的速度差异主要是时机不佳的副产品,而不是真实的。

为了查看生成的结果,我稍微简化了您的代码,仅保留以下内容:

#include <vector>

template <typename T>
struct Foo
{
    std::vector<T> data_;

    Foo() = default;
};

template <typename T>
struct Bar
{
    std::vector<T> data_;

    Bar() {};
};

int main() { 
    Foo<int> f;

    Bar<int> b;
}

然后我把那个 on Godbolt 放在一起,以便于查看生成的代码。

gcc 9.2 似乎为两个 ctors 生成相同的代码,在两种情况下看起来都是这样的:

push    rbp
mov     rbp, rsp
sub     rsp, 16
mov     QWORD PTR [rbp-8], rdi
mov     rax, QWORD PTR [rbp-8]
mov     rdi, rax
call    std::vector<int, std::allocator<int> >::vector() [complete object constructor]
nop
leave
ret

Clang 生成的代码略有不同,但(同样)两者相同 类:

push    rbp
mov     rbp, rsp
sub     rsp, 16
mov     qword ptr [rbp - 8], rdi
mov     rdi, qword ptr [rbp - 8]
call    std::vector<int, std::allocator<int> >::vector() [base object constructor]
add     rsp, 16
pop     rbp
ret

英特尔 icc 几乎相同,为两者生成此代码 类:

push      rbp                                           #8.5
mov       rbp, rsp                                      #8.5
sub       rsp, 16                                       #8.5
mov       QWORD PTR [-16+rbp], rdi                      #8.5
mov       rax, QWORD PTR [-16+rbp]                      #8.5
mov       rdi, rax                                      #8.5
call      std::vector<int, std::allocator<int> >::vector() [complete object constructor]                      #8.5
leave                                                   #8.5
ret  

虽然我同意其他人的观点,即在禁用优化的情况下查看性能收效甚微,但在这种情况下,似乎即使禁用优化也不足以(至少对于这三个编译器)获得不同的代码来构造对象两个 类。我想如果有一些编译器 and/or 优化设置会产生不同的结果,我不会感到非常惊讶,但恐怕我还不够雄心勃勃,无法花更多时间寻找它。