Forge AR/VR 工具包的模型加载性能问题
Model loading performance problem of Forge AR/VR toolkit
在 2018 年夏天,当我尝试使用 Forge AR/VR 工具包时,发现将模型加载到 Unity 比使用 Forge web 加载模型需要更长的时间(几个小时)API(几秒钟)。当时 AR/VR 工具包只是一个预览版。现在快到 2019 年底了,我可以看到 AR/VR 工具包有几个更新,并且有了最新版本(ForgeARKit-update-6-2018.1.unitypackage),加载性能得到了改善很多)。但仍然需要很长时间,具体取决于原始模型的大小。例如一个100m左右的模型,Unity加载需要1个多小时。我想知道我们是否可以期望 Forge 在未来的版本中支持模型 optimization/zipping,期望很简单:能够在 Unity/AR/VR 中加载模型与在 Web 中加载一样快。坦率地说,我们正在考虑使用第三方服务,例如 'Tridify' 而不是 Forge,如果我们不能期待我们所期望的。
另外,'AR/VR toolkit Unity package'和'scene preparation sample'似乎都几个月没更新了。路线图有什么变化吗?另一方面,从最近发布的'Autodesk reflect'的demo来看,似乎已经可以在Unity/AR/VR中高效加载模型了。但这不是 Forge AR/VR 工具包应该提供的东西吗?请澄清一下,有点糊涂。
根据文件内容,Forge Toolkit v1 运行缓慢。例如,如果您的 CAD 文件包含数千个小对象,则速度会非常慢。这是我们将在 1 月份发布的 v2 版本中解决的问题。您应该会看到速度有所提高,以便与该版本的 Forge Viewer 速度相匹配。它还将具有重大增强功能,例如空间和 属性 查询、实例化和重复数据删除,以及与 BIM360 和 OTG 的连接。
我还想重复一下,工具包 v1 是为部分加载而不是完整模型加载而设计的,但我们看到人们将它用于完整模型加载场景,这就是我们在 v2 版本中解决这个问题的原因。
在 2018 年夏天,当我尝试使用 Forge AR/VR 工具包时,发现将模型加载到 Unity 比使用 Forge web 加载模型需要更长的时间(几个小时)API(几秒钟)。当时 AR/VR 工具包只是一个预览版。现在快到 2019 年底了,我可以看到 AR/VR 工具包有几个更新,并且有了最新版本(ForgeARKit-update-6-2018.1.unitypackage),加载性能得到了改善很多)。但仍然需要很长时间,具体取决于原始模型的大小。例如一个100m左右的模型,Unity加载需要1个多小时。我想知道我们是否可以期望 Forge 在未来的版本中支持模型 optimization/zipping,期望很简单:能够在 Unity/AR/VR 中加载模型与在 Web 中加载一样快。坦率地说,我们正在考虑使用第三方服务,例如 'Tridify' 而不是 Forge,如果我们不能期待我们所期望的。
另外,'AR/VR toolkit Unity package'和'scene preparation sample'似乎都几个月没更新了。路线图有什么变化吗?另一方面,从最近发布的'Autodesk reflect'的demo来看,似乎已经可以在Unity/AR/VR中高效加载模型了。但这不是 Forge AR/VR 工具包应该提供的东西吗?请澄清一下,有点糊涂。
根据文件内容,Forge Toolkit v1 运行缓慢。例如,如果您的 CAD 文件包含数千个小对象,则速度会非常慢。这是我们将在 1 月份发布的 v2 版本中解决的问题。您应该会看到速度有所提高,以便与该版本的 Forge Viewer 速度相匹配。它还将具有重大增强功能,例如空间和 属性 查询、实例化和重复数据删除,以及与 BIM360 和 OTG 的连接。 我还想重复一下,工具包 v1 是为部分加载而不是完整模型加载而设计的,但我们看到人们将它用于完整模型加载场景,这就是我们在 v2 版本中解决这个问题的原因。