IEnumenator 出问题了

The IEnumenator is making problems

我试图在 unity 中制作一个 c# 脚本,而脚本在第 61 行(在脚本末尾的行首和末尾标有 **)中说 'foodManager.foodEat(GameObject)': not all code paths return a value 关于枚举器。 这里有什么问题,我该如何解决?

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;


public class FoodManager : MonoBehaviour
{

    public bool[] isFull;
    public GameObject[] slots;

    public GameObject[] itemNames;
    public GameObject[] itemImages;
    public GameObject[] itemAmounts;
    public GameObject foodObject;

    public string[] foodNames;
    public Sprite[] foodImages;
    public Sprite[] foodHalfImages;

    public GameObject foodPanel;
    void Update()
    {
        for(int i = 0; i < 6; i++)
        {
            if (isFull[i] == true)
                slots[i].SetActive(true);
            if (isFull[i] == false)
                slots[i].SetActive(false);
        }
    }

    private void addItem(int max, string itemName, GameObject itemImage, int addingAmount, string foodName)
    {
        for (int j = 0; j < max; j++)
        {
            if (isFull[j] == true && itemNames[j].GetComponent<Text>().text == itemName)
                itemAmounts[j].GetComponent<Text>().text = (int.Parse(itemAmounts[j].GetComponent<Text>().text) + addingAmount).ToString();
            if (isFull[j] == false)
            {
                isFull[j] = true;
                itemNames[j].GetComponent<Text>().text = itemName;
                itemAmounts[j].GetComponent<Text>().text = addingAmount.ToString();
                itemImages[j].GetComponent<Image>().sprite = foodImages[j];
                break;
            }
        }
    }

    public void foodButtonsBehavior(int a)
    {
        if(a >= 0 && a < 6)
        {
            StartCoroutine(foodEat(slots[a]));
        }
        if(a == 6) //exit Button
            foodPanel.SetActive(false);
    }

    **public IEnumerator foodEat(GameObject slot)**
    {
        foodPanel.SetActive(false);
    }
}

我想使用 IEnumenator,因为我想将 WaitForSeconds() 添加到脚本中,但我还没有添加。 请帮我解决这个问题,这很重要!

问题是该方法有 return 类型 IEnumerator,但没有 return 任何东西。在您完成 foodEat 方法之前它不会编译,因此它 return 是 IEnumerator

在 IEnumerator 函数中,您应该至少有一个 yield return smth,对于您的情况,它是 yield return new WaitForSeconds(secondsToWait)

如您所见https://docs.unity3d.com/ScriptReference/GameObject.SetActive.html,设置活动 returns 为空。所以将您的代码更改为

public void foodEat(GameObject slot)
{
    foodPanel.SetActive(false);
}

这应该可以解决您的问题。

您没有包含 return 声明。您的函数签名提到它将 return 一个 ienumerator,但是在您的第一行代码中您只设置了一个值,return 什么也没有。要么写一个return语句,要么使用void关键字!