c ++派生结构来管理不同的版本

c++ derive struct to manage different version

我需要从一个二进制文件中读取一些数据,这个文件包含一些不同大小的数据帧,具体取决于版本。例如:

版本 1 有 32 个浮点数的框架,版本 2 有 48 个浮点数的框架,等等...

我存储在header文件版本,我的问题是:

我有这些结构:

struct ReplayFrame_8
{
    float data[116];
    ReplayFrame_8();
};


struct ReplayFrame 
{
    double time;
    float data[212];
    ReplayFrame();
};

当我加载回放时,我将帧放在缓冲区中,但缓冲区是我的帧的矢量 std::vector<ReplayFrame> frames;

显然这是行不通的,因为当我执行 push_back 时,如果不是 ReplayFrame 就会给我错误..

我该如何解决这个问题?

一个可能的选择:

struct BaseReplayFrame {
  int frame_type;

  BaseReplayFrame(int ft ) {
    frame_type = ft;
  }
};

struct ReplayFrame_8 : public BaseReplayFrame {
  float data[116];
  ReplayFrame_8() : BaseReplyFrame(8) {
    //...
  }
};

struct ReplayFrame : public BaseReplayFrame {
  double time;
  float data[212];
  ReplayFrame():BaseReplayFrame(0): {
  }
};

然后,您可以将向量声明为

std::vector<unique_ptr<BaseReplayFrame>> frames;

并插入通过新创建的框架,例如

frames.push_back(new ReplayFrame_8());

(有关将 unique_ptr 推入向量的详细信息,请参阅 Why can I not push_back a unique_ptr into a vector?,但此处似乎没有必要)。

如果您不想在您的 BaseReplayFrame 中包含 frame_type - 也应该可以通过将矢量元素类型设为

pair<int,unique_ptr<BaseReplayFrame>>

,虽然可能会比较麻烦。

编辑:如果有非空的 BaseReplayFrame 就更好了:

struct BaseReplayFrame {
  virtual float* get_data() = 0;
  virtual size_t get_data_size() = 0;
};

struct ReplayFrame_8 : public BaseReplayFrame {
  float data[116];
  virtual float* get_data() { return data; }
  virtual size_t get_data_size() { return 116; }
};

struct ReplayFrame : public BaseReplayFrame {
  double time;
  float data[212];
  virtual float* get_data() { return data; }
  virtual size_t get_data_size() { return 212; }
};

frames如上声明,无需强制转换即可访问数据,via

size_t datasz = frames[i]->get_data_size();
float* data = frames[i]->get_data();

可以通过类似的方式添加对时间的访问。