Blender 2.8 如何插入面和斜角成椭圆形
Blender 2.8 How to inset faces and bevel into an oval
我正在寻找重现链接视频中看到的效果。我在该部分的开头链接了它,它运行了大约 40 秒。我正在尝试重新创建圆形插图。我可以很好地插入面孔,但随后它们会快速连续地做很多事情,我就迷路了。搅拌机很新,所以如果你能详细说明,将不胜感激。
Imperial Shuttle in Blender 2.8
这是从 38:55 到 39:30 的视频中发生的事情。
- 边拆分 - 从几何体的其余部分拆分 selected 边。这会产生硬边,
- 循环剪切和滑动 (Ctrl + R) - 制作新边缘并让您将其滑动到位
- Select 多边形循环(Alt + select 在面 select 模式下)
- Separate (P) / Selection - 将 selected 几何分离为新对象。这将使这部分的编辑更容易。您可以稍后加入对象。
- 切换到对象模式,select新建对象,切换到编辑模式
- 多次循环切割和滑动 - 您可以使用鼠标滚轮一次切割多条边。奇怪的阴影是由两个相互重叠的几何体引起的。
- Select 全部 (A)
- 插入(I 带有单独的修饰符 - 第二个 I)- 在每个 selected 多边形中插入新的多边形
- 反转 selection (Ctrl + I)
- 删除面 (X, 3)
- Select 全部 (A)
- 切换到顶点 select 模式 - 这不是真正需要的。不过你会更好地看到顶点。
- 斜角顶点 (Shift + Ctr + B) - 在视频中斜角边缘 (Ctrl + B) 实际上与顶点修改器 (V) 一起使用,这是相同的。在操作过程中,您还可以使用鼠标滚轮一次制作更多的顶点。
14a.挤出菜单 (Alt + E),然后沿法线挤出面 - 您可以在此处按住 Ctrl 键的同时使用插图。它基本上做同样的事情。
14b.好吧,然后他撤消了它并改用固化修饰符。相对于拉伸或插入的优势在于您可以稍后轻松更改面板的深度。
- 切换回旧对象
- 最后在面模式下沿法线挤出 (Alt E, 2)
快乐融合
我正在寻找重现链接视频中看到的效果。我在该部分的开头链接了它,它运行了大约 40 秒。我正在尝试重新创建圆形插图。我可以很好地插入面孔,但随后它们会快速连续地做很多事情,我就迷路了。搅拌机很新,所以如果你能详细说明,将不胜感激。 Imperial Shuttle in Blender 2.8
这是从 38:55 到 39:30 的视频中发生的事情。
- 边拆分 - 从几何体的其余部分拆分 selected 边。这会产生硬边,
- 循环剪切和滑动 (Ctrl + R) - 制作新边缘并让您将其滑动到位
- Select 多边形循环(Alt + select 在面 select 模式下)
- Separate (P) / Selection - 将 selected 几何分离为新对象。这将使这部分的编辑更容易。您可以稍后加入对象。
- 切换到对象模式,select新建对象,切换到编辑模式
- 多次循环切割和滑动 - 您可以使用鼠标滚轮一次切割多条边。奇怪的阴影是由两个相互重叠的几何体引起的。
- Select 全部 (A)
- 插入(I 带有单独的修饰符 - 第二个 I)- 在每个 selected 多边形中插入新的多边形
- 反转 selection (Ctrl + I)
- 删除面 (X, 3)
- Select 全部 (A)
- 切换到顶点 select 模式 - 这不是真正需要的。不过你会更好地看到顶点。
- 斜角顶点 (Shift + Ctr + B) - 在视频中斜角边缘 (Ctrl + B) 实际上与顶点修改器 (V) 一起使用,这是相同的。在操作过程中,您还可以使用鼠标滚轮一次制作更多的顶点。 14a.挤出菜单 (Alt + E),然后沿法线挤出面 - 您可以在此处按住 Ctrl 键的同时使用插图。它基本上做同样的事情。 14b.好吧,然后他撤消了它并改用固化修饰符。相对于拉伸或插入的优势在于您可以稍后轻松更改面板的深度。
- 切换回旧对象
- 最后在面模式下沿法线挤出 (Alt E, 2)
快乐融合