在 pygame 中,重置每个精灵位置的最有效方法是什么?

In pygame, what is the most efficient way of resetting every sprite's position?

我正在尝试使用 pygame 制作一个 典型的平台游戏,但我不确定我应该如何制作死亡序列。我想要它,所以在玩家死亡后,每个精灵的位置都会重置到其原始位置,如果它们完全移动的话。

我尝试使用 pygame.sprite.Group().copy() 进行试验,但我不知道如何使用它,或者它是否适用于我的情况。

我会在 sprite 中存储原始位置的副本,然后按照@furas 的建议通过 reset() 函数重新定位和重新统计 sprite。

例如:

class ResettableSprite( pygame.sprite.Sprite ):
    MAX_HEALTH = 100
    def __init__( self, image, x, y ):
        pygame.sprite.Sprite.__init__( self )
        self.image   = image
        self.rect    = self.image.get_rect()
        self.start_x = x
        self.start_y = y
        self.reset()

    def reset( self ):
        self.rect.x = self.start_x
        self.rect.y = self.start_y
        self.health = ResettableSprite.MAX_HEALTH
        # ... etc.