睡眠时信号处理比旋转时慢?

Signal handling slower when sleeping than spinning?

我试图理解为什么在主进程旋转时(while(1))比休眠时信号处理速度更快。

我使用以下代码创建了一个 500us 的一次性定时器 (基于 How to implement highly accurate timers in Linux Userspace?):

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <sys/types.h>
#include <signal.h>
#include <unistd.h>

#define NSEC_PER_SEC 1000000000L

#define timerdiff(a,b) (((a)->tv_sec - (b)->tv_sec) * NSEC_PER_SEC + \
(((a)->tv_nsec - (b)->tv_nsec)))

struct timespec prev;

void handler( int signo )
{
    struct timespec now;
    unsigned long diff;

    clock_gettime(CLOCK_MONOTONIC, &now);
    diff = timerdiff(&now, &prev);

    printf("%lu\n", diff);

    exit(0);
}

int main(int argc, char *argv[])
{
    int i = 0;
    timer_t t_id;

    struct itimerspec tim_spec = {.it_interval= {.tv_sec=0,.tv_nsec=0},
                    .it_value = {.tv_sec=0,.tv_nsec=500000}};

    struct sigaction act;
    sigset_t set;

    sigemptyset( &set );
    sigaddset( &set, SIGALRM );

    act.sa_flags = 0;
    act.sa_mask = set;
    act.sa_handler = &handler;

    sigaction( SIGALRM, &act, NULL );

    if (timer_create(CLOCK_MONOTONIC, NULL, &t_id))
        perror("timer_create");

    clock_gettime(CLOCK_MONOTONIC, &prev);

    if (timer_settime(t_id, 0, &tim_spec, NULL))
        perror("timer_settime");

#ifdef SLEEP
    while(1)
        sleep(1);
#else
    while(1);
#endif

    return 0;
}

如果在定义 SLEEP 的情况下执行代码,执行 10 次会得到:

596940
549098
535758
606020
556990
528634
592051
545047
531079
541067
552520

如果 SLEEP 未定义,代码将旋转,我得到这些时间:

512641
510337
509778
510406
510057
507193
511245
511245
511384
509638
510127

真的好多了。

谁能给我解释一下?从睡眠中醒来比打断一个旋转的循环要慢?

它在 Intel 平台(8 核)上的 Linux 4.9 PREEMPT_RT 补丁内核上尝试了此代码,系统空闲。

谢谢!

奥雷利安

自旋时,内核不需要准备进程到运行,因为当信号到达时进程已经运行ning。它只需更改指令指针即可进入信号处理程序。

如果进程休眠,则必须将其放入任务队列,必须恢复上下文(寄存器、内存映射)和大量其他准备步骤,直到进程真正 运行s .

这有一点不同,但如果您查看总数,总共只有大约 10 - 100 微秒。