有没有更好的方法来重载 ostream operator<<?

Are there better ways to overload ostream operator<<?

假设您有以下代码:

#include <iostream>

template <typename T>
class Example
{
  public:
    Example() = default;
    Example(const T &_first_ele, const T &_second_ele) : first_(_first_ele), second_(_second_ele) { }

    friend std::ostream &operator<<(std::ostream &os, const Example &a)
    {
      return (os << a.first_ << " " << a.second_);
    }

  private:
    T first_;
    T second_;
};

int main()
{
  Example example_(3.45, 24.6); // Example<double> till C++14
  std::cout << example_ << "\n";
}

这是重载 operator<< 的唯一方法吗?

friend std::ostream &operator<<(std::ostream &os, const Example &a)
{
  return (os << a.first_ << " " << a.second_);
}

就性能而言,它是重载它的最佳方式还是有更好的选择来执行此实现?

这是实现它的显而易见的方法。它也可能是最有效的。使用它。

你在题中演示的方式是最基本的方式,在各种C++书籍中也能找到。就个人而言,我可能不喜欢我的生产代码,主要是因为:

  • 必须为每个 class 编写 friend operator<< 的样板代码。
  • 添加新 class 成员时,您可能还需要单独更新方法。

从 C++14 开始,我建议采用以下方式:

图书馆

// Add `is_iterable` trait as defined in 
template<typename Derived>
struct ostream
{
  static std::function<std::ostream&(std::ostream&, const Derived&)> s_fOstream;

  static auto& Output (std::ostream& os, const char value[]) { return os << value; }
  static auto& Output (std::ostream& os, const std::string& value) { return os << value; }
  template<typename T>
  static
  std::enable_if_t<is_iterable<T>::value, std::ostream&>
  Output (std::ostream& os, const T& collection)
  {
    os << "{";
    for(const auto& value : collection)
      os << value << ", ";
    return os << "}";
  }
  template<typename T>
  static
  std::enable_if_t<not is_iterable<T>::value, std::ostream&>
  Output (std::ostream& os, const T& value) { return os << value; }

  template<typename T, typename... Args>
  static
  void Attach (const T& separator, const char names[], const Args&... args)
  {
    static auto ExecuteOnlyOneTime = s_fOstream =
    [&separator, names, args...] (std::ostream& os, const Derived& derived) -> std::ostream&
    {
      os << "(" << names << ") =" << separator << "(" << separator;
      int unused[] = { (Output(os, (derived.*args)) << separator, 0) ... }; (void) unused;
      return os << ")";
    };
  }

  friend std::ostream& operator<< (std::ostream& os, const Derived& derived)
  {
    return s_fOstream(os, derived);
  }
};

template<typename Derived>
std::function<std::ostream&(std::ostream&, const Derived&)> ostream<Derived>::s_fOstream;

用法

为您想要 operator<< 设施的那些 class 继承上述 class。 friend 将自动通过基础 ostream 包含在那些 class 的定义中。所以没有额外的工作。例如

class MyClass : public ostream<MyClass> {...};

最好在它们的构造函数中,您可以 Attach() 要打印的成员变量。例如

// Use better displaying with `NAMED` macro
// Note that, content of `Attach()` will effectively execute only once per class
MyClass () { MyClass::Attach("\n----\n", &MyClass::x, &MyClass::y); }

例子

根据您分享的内容,

#include"Util_ostream.hpp"

template<typename T>
class Example : public ostream<Example<T>> // .... change 1
{
public:
  Example(const T &_first_ele, const T &_second_ele) : first_(_first_ele), second_(_second_ele)
  {
    Example::Attach(" ", &Example::first_, &Example::second_); // .... change 2
  }

private:
  T first_;
  T second_;
};

Demo

这种方法在每次打印变量时都有一个指针访问,而不是直接访问。从性能的角度来看,这种可以忽略不计的间接访问绝不应该成为代码中的瓶颈。
出于实际目的,演示稍微复杂一些。

要求

  • 这里的目的是提高打印变量的可读性和一致性
  • 无论继承如何,每个可打印的 class 都应该有各自的 ostream<T>
  • 对象应该operator<<定义或ostream<T>继承才能编译

设施

这正在成为一个很好的库组件。以下是附加设施,我到目前为止已经添加了。

  • 使用ATTACH()宏,我们也可以通过某种方式打印变量;通过修改库代码可以随时根据需要自定义可变打印
  • 如果基础 class 是可打印的,那么我们可以简单地传递一个类型转换的 this;会注意休息
  • 现在支持具有 std::begin/end 兼容性的容器,其中包括 vector 以及 map

为了快速理解,开头显示的代码较短。有兴趣的可以点击上面的演示link

我相信评论已经很好地回答了你的问题。从纯粹的性能角度来看,可能没有 "better" 方法来重载输出流的 << 运算符,因为您的函数可能不是瓶颈。

我会建议有一种 "better" 方法来编写处理某些特殊情况的函数本身。

您的 << 重载,因为它现在存在,将 'break' 在尝试执行某些输出格式化操作时。

std::cout << std::setw(15) << std::left << example_ << "Fin\n";

这不会左对齐整个 Example 输出。相反,它只左对齐 first_ 成员。这是因为您一次将一个项目放入流中。 std::left 将抓住下一个左对齐的项目,这只是 class 输出的一部分。

最简单的方法是构建一个字符串,然后将该字符串转储到您的输出流中。像这样:

friend std::ostream &operator<<(std::ostream &os, const Example &a)
{
    std::string tmp = std::to_string(a.first_) + " " + std::to_string(a.second_);
    return (os << tmp);
}

这里有几点值得注意。首先是在这个特定示例中,您将获得尾随 0,因为您无法控制 std::to_string() 如何格式化其值。这可能意味着编写特定于类型的转换函数来为您进行任何调整。您也可以使用 std::string_views (以提高效率(同样,这可能并不重要,因为函数本身可能仍然不是您的瓶颈)),但我没有使用它们的经验。

通过一次将对象的所有信息放入流中,左对齐现在将对齐对象的完整输出。

还有朋友和非朋友的争论。如果存在必要的吸气剂,我认为非朋友是可行的方法。友元很有用,但也会破坏封装,因为它们是具有特殊访问权限的非成员函数。这进入了意见领域,但我不会编写简单的 getter,除非我觉得它们是必要的,而且我不认为 << 重载是必要的。

据我了解,这个问题有两个歧义点:

  1. 是否专门针对模板化类。
    我假设答案是肯定的。

  2. 是否有 更好的方法 来重载 ostream operator<<(与 friend 方式相比),如在问题的标题(假设 "better" 指的是性能),或者有 其他方式 ,如 body ("Is this the only way..."? )
    我将假设第一个,因为它包含第二个。

我设想了至少 3 种方法来重载 ostream operator<<:

  1. friend 方式,正如您发布的那样。
  2. friend方式,autoreturn类型。
  3. friend方式,用std::ostreamreturn类型。

它们在底部举例说明。 我运行几次测试。从所有这些测试(见下面用于测试的代码),我得出结论:

  1. compiled/linked 处于优化模式(-O3),每个循环 10000 次 std::cout,所有 3 种方法提供基本相同的性能。

  2. 在调试模式下 compiled/linked,没有循环

    t1 ~ 2.5-3.5 * t2
    t2 ~ 1.02-1.2 * t3
    


    即,1 比 2 和 3 慢得多,它们的性能相似。

我不知道这些结论是否适用于所有系统。 我也不知道您是否会看到更接近 1(最有可能)或 2(在特定条件下)的行为。


定义重载三个方法的代码operator<<
(我删除了默认构造函数,因为它们在这里无关紧要)。

方法 1(如在 OP 中):

template <typename T>
class Example
{
  public:
    Example(const T &_first_ele, const T &_second_ele) : first_(_first_ele), second_(_second_ele) { }

    friend std::ostream &operator<<(std::ostream &os, const Example &a)
    {
      return (os << a.first_ << " " << a.second_);
    }

  private:
    T first_;
    T second_;
};

方法二:

template <typename T>
class Example2
{
  public:
    Example2(const T &_first_ele, const T &_second_ele) : first_(_first_ele), second_(_second_ele) { }

    void print(std::ostream &os) const
    {
        os << this->first_ << " " << this->second_;
        return;
    }

  private:
    T first_;
    T second_;
};
template<typename T>
auto operator<<(std::ostream& os, const T& a) -> decltype(a.print(os), os)
{
    a.print(os);
    return os;
}

方法三:

template <typename T>
class Example3
{
  public:
    Example3(const T &_first_ele, const T &_second_ele) : first_(_first_ele), second_(_second_ele) { }

    void print(std::ostream &os) const
    {
        os << this->first_ << " " << this->second_;
        return;
    }

  private:
    T first_;
    T second_;
};
// Note 1: If this function exists, the compiler makes it take precedence over auto... above
// If it does not exist, code compiles ok anyway and auto... above would be used
template <typename T>
std::ostream &operator<<(std::ostream &os, const Example3<T> &a)
{
    a.print(os);
    return os;
}
// Note 2: Explicit instantiation is not needed here.
//template std::ostream &operator<<(std::ostream &os, const Example3<double> &a);
//template std::ostream &operator<<(std::ostream &os, const Example3<int> &a);

用于测试性能的代码
(所有内容都放在一个源文件中

#include <iostream>
#include <chrono>

在顶部):

int main()
{
    std::chrono::steady_clock::time_point begin = std::chrono::steady_clock::now();
    std::chrono::steady_clock::time_point end = std::chrono::steady_clock::now();
    const int nout = 10000;

    Example example_(3.45, 24.6); // Example<double> till C++14
    begin = std::chrono::steady_clock::now();
    for (int i = 0 ; i < nout ; i++ )
        std::cout << example_ << "\n";
    end = std::chrono::steady_clock::now();
    const double lapse1 = std::chrono::duration_cast<std::chrono::microseconds>(end - begin).count();
    std::cout << "Time difference = " << lapse1 << "[us]" << std::endl;

    Example2 example2a_(3.5, 2.6); // Example2<double> till C++14
    begin = std::chrono::steady_clock::now();
    for (int i = 0 ; i < nout ; i++ )
        std::cout << example2a_ << "\n";
    end = std::chrono::steady_clock::now();
    const double lapse2a = std::chrono::duration_cast<std::chrono::microseconds>(end - begin).count();
    std::cout << "Time difference = " << lapse2a << "[us]" << std::endl;

    Example2 example2b_(3, 2); // Example2<double> till C++14
    begin = std::chrono::steady_clock::now();
    for (int i = 0 ; i < nout ; i++ )
        std::cout << example2b_ << "\n";
    end = std::chrono::steady_clock::now();
    const double lapse2b = std::chrono::duration_cast<std::chrono::microseconds>(end - begin).count();
    std::cout << "Time difference = " << lapse2b << "[us]" << std::endl;

    Example3 example3a_(3.4, 2.5); // Example3<double> till C++14
    begin = std::chrono::steady_clock::now();
    for (int i = 0 ; i < nout ; i++ )
        std::cout << example3a_ << "\n";
    end = std::chrono::steady_clock::now();
    const double lapse3a = std::chrono::duration_cast<std::chrono::microseconds>(end - begin).count();
    std::cout << "Time difference = " << lapse3a << "[us]" << std::endl;

    std::cout << "Time difference lapse1 = " << lapse1 << "[us]" << std::endl;
    std::cout << "Time difference lapse2a = " << lapse2a << "[us]" << std::endl;
    std::cout << "Time difference lapse2b = " << lapse2b << "[us]" << std::endl;
    std::cout << "Time difference lapse3a = " << lapse3a << "[us]" << std::endl;

    return 0;
}