带粗细绘制算法的圆
Circle with thickness drawing algorithm
目前我正在使用 Bresenham 的圆绘制算法,它可以很好地绘制圆,但是我想要一种相对快速和有效的方法来绘制具有指定厚度的圆(因为 Bresenham 的方法只绘制单个像素厚度)。我意识到我可以简单地绘制多个具有不同半径的圆,但我相信这会非常低效(效率很重要,因为这将在每一微秒都很宝贵的 Arduino 上运行)。
我目前正在使用以下代码:
void circle(byte xc, byte yc, int radius, Colour colour) {
int x = -radius, y = 0, err = 2 - 2 * radius;
while(x < 0) {
setPixel(xc - x, yc + y, colour);
setPixel(xc - y, yc - x, colour);
setPixel(xc + x, yc - y, colour);
setPixel(xc + y, yc + x, colour);
radius = err;
if(radius <= y) {
err += ++y * 2 + 1;
}
if(radius > x || err > y) {
err += ++x * 2 + 1;
}
}
}
我如何修改它以允许指定圆的厚度?
PS我不想使用任何外部库,拜托!
如果您像 Midpoint circle algorithm 中解释的那样沿着八分圆扫描,您的主坐标 y
将始终增加 1。然后你可以一次画两个圆,因为它们的主坐标是同步的。
您不是放置像素,而是在内圈和外圈的点之间绘制水平(和垂直)线,它们具有相同的 y
(或 x
)坐标。这样做直到外圈到达对角线。
你保持x
和err
两个圈的状态,内圈i
和外圈o
。内圆到达对角线后,内点位于该对角线上。这意味着您正在绘制八个相邻的八分圆扇区。
这个想法与@oakad 在评论中提出的非常相似,但不需要保留列表。中点圆算法可能比 Bresenham 算法慢,因此可能有改进的空间,但低内存占用是一个优势。
下面的代码将绘制一个具有给定内半径和外半径的空心圆。线宽为 ro - ri + 1
,因此即使半径相等也会打印一个像素宽的圆。如果内半径小于外半径,则不会打印任何内容。
void xLine(int x1, int x2, int y, int colour)
{
while (x1 <= x2) setPixel(x1++, y, colour);
}
void yLine(int x, int y1, int y2, int colour)
{
while (y1 <= y2) setPixel(x, y1++, colour);
}
void circle2(int xc, int yc, int inner, int outer, int colour)
{
int xo = outer;
int xi = inner;
int y = 0;
int erro = 1 - xo;
int erri = 1 - xi;
while(xo >= y) {
xLine(xc + xi, xc + xo, yc + y, colour);
yLine(xc + y, yc + xi, yc + xo, colour);
xLine(xc - xo, xc - xi, yc + y, colour);
yLine(xc - y, yc + xi, yc + xo, colour);
xLine(xc - xo, xc - xi, yc - y, colour);
yLine(xc - y, yc - xo, yc - xi, colour);
xLine(xc + xi, xc + xo, yc - y, colour);
yLine(xc + y, yc - xo, yc - xi, colour);
y++;
if (erro < 0) {
erro += 2 * y + 1;
} else {
xo--;
erro += 2 * (y - xo + 1);
}
if (y > inner) {
xi = y;
} else {
if (erri < 0) {
erri += 2 * y + 1;
} else {
xi--;
erri += 2 * (y - xi + 1);
}
}
}
}
下面的解决方案可能很慢,但是非常简单。
首先,使用 Bresenham 算法绘制内外圆。然后,检查条件:
if (pow(i - centre, 2) + pow(j - centre, 2) <= pow(outern_radius,2) &&
pow(i - centre, 2) + pow(j - centre, 2) >= pow(inner_radius,2))
如果满足,setPixel(i,j).
目前我正在使用 Bresenham 的圆绘制算法,它可以很好地绘制圆,但是我想要一种相对快速和有效的方法来绘制具有指定厚度的圆(因为 Bresenham 的方法只绘制单个像素厚度)。我意识到我可以简单地绘制多个具有不同半径的圆,但我相信这会非常低效(效率很重要,因为这将在每一微秒都很宝贵的 Arduino 上运行)。 我目前正在使用以下代码:
void circle(byte xc, byte yc, int radius, Colour colour) {
int x = -radius, y = 0, err = 2 - 2 * radius;
while(x < 0) {
setPixel(xc - x, yc + y, colour);
setPixel(xc - y, yc - x, colour);
setPixel(xc + x, yc - y, colour);
setPixel(xc + y, yc + x, colour);
radius = err;
if(radius <= y) {
err += ++y * 2 + 1;
}
if(radius > x || err > y) {
err += ++x * 2 + 1;
}
}
}
我如何修改它以允许指定圆的厚度? PS我不想使用任何外部库,拜托!
如果您像 Midpoint circle algorithm 中解释的那样沿着八分圆扫描,您的主坐标 y
将始终增加 1。然后你可以一次画两个圆,因为它们的主坐标是同步的。
您不是放置像素,而是在内圈和外圈的点之间绘制水平(和垂直)线,它们具有相同的 y
(或 x
)坐标。这样做直到外圈到达对角线。
你保持x
和err
两个圈的状态,内圈i
和外圈o
。内圆到达对角线后,内点位于该对角线上。这意味着您正在绘制八个相邻的八分圆扇区。
这个想法与@oakad 在评论中提出的非常相似,但不需要保留列表。中点圆算法可能比 Bresenham 算法慢,因此可能有改进的空间,但低内存占用是一个优势。
下面的代码将绘制一个具有给定内半径和外半径的空心圆。线宽为 ro - ri + 1
,因此即使半径相等也会打印一个像素宽的圆。如果内半径小于外半径,则不会打印任何内容。
void xLine(int x1, int x2, int y, int colour)
{
while (x1 <= x2) setPixel(x1++, y, colour);
}
void yLine(int x, int y1, int y2, int colour)
{
while (y1 <= y2) setPixel(x, y1++, colour);
}
void circle2(int xc, int yc, int inner, int outer, int colour)
{
int xo = outer;
int xi = inner;
int y = 0;
int erro = 1 - xo;
int erri = 1 - xi;
while(xo >= y) {
xLine(xc + xi, xc + xo, yc + y, colour);
yLine(xc + y, yc + xi, yc + xo, colour);
xLine(xc - xo, xc - xi, yc + y, colour);
yLine(xc - y, yc + xi, yc + xo, colour);
xLine(xc - xo, xc - xi, yc - y, colour);
yLine(xc - y, yc - xo, yc - xi, colour);
xLine(xc + xi, xc + xo, yc - y, colour);
yLine(xc + y, yc - xo, yc - xi, colour);
y++;
if (erro < 0) {
erro += 2 * y + 1;
} else {
xo--;
erro += 2 * (y - xo + 1);
}
if (y > inner) {
xi = y;
} else {
if (erri < 0) {
erri += 2 * y + 1;
} else {
xi--;
erri += 2 * (y - xi + 1);
}
}
}
}
下面的解决方案可能很慢,但是非常简单。
首先,使用 Bresenham 算法绘制内外圆。然后,检查条件:
if (pow(i - centre, 2) + pow(j - centre, 2) <= pow(outern_radius,2) &&
pow(i - centre, 2) + pow(j - centre, 2) >= pow(inner_radius,2))
如果满足,setPixel(i,j).