如果对象的类型映射到 Unity 中的 TransientLifetimeManager,垃圾收集器是否会回收该对象?
Will garbage collector recycle an object if the object's type was mapped with the TransientLifetimeManager in Unity?
如果对象的类型映射到 Unity 中的 TransientLifetimeManager
,垃圾收集器是否会回收对象?
我假设垃圾收集器将回收该对象。所以,这让我提出以下问题:那么 TransientLifetimeManager
和 ExternallyControlledLifetimeManager
之间有什么区别?两者都不跟踪对象生命周期。
万一用TransientLifetimeManager
注册的类型不会被回收我还有一个问题:为什么开发人员会做出这样的决定?保留使用 TransientLifetimeManager
注册的类型似乎不合理,因为可能会创建很多类型。而且,一旦创建了使用 TransientLifetimeManager
注册的类型的对象,IoC 容器只能向消费者提供一次引用,因此,再次保留对对象的引用没有意义。
注意
问题与Unity3D完全无关。请保持专业,如果您不知道问题的内容,请不要编辑问题。
如果对象的类型映射到 Unity 中的 TransientLifetimeManager
,垃圾收集器是否会回收对象?
我假设垃圾收集器将回收该对象。所以,这让我提出以下问题:那么 TransientLifetimeManager
和 ExternallyControlledLifetimeManager
之间有什么区别?两者都不跟踪对象生命周期。
万一用TransientLifetimeManager
注册的类型不会被回收我还有一个问题:为什么开发人员会做出这样的决定?保留使用 TransientLifetimeManager
注册的类型似乎不合理,因为可能会创建很多类型。而且,一旦创建了使用 TransientLifetimeManager
注册的类型的对象,IoC 容器只能向消费者提供一次引用,因此,再次保留对对象的引用没有意义。
注意
问题与Unity3D完全无关。请保持专业,如果您不知道问题的内容,请不要编辑问题。