如何使用 canvas 元素(屏幕 space 覆盖)进行光线投射

How do I make raycast hit with a canvas element(screen space overlay)

出于某种原因,我的 2D 叠加层没有对光线投射做出反应,而 3D 对象工作正常。我已经在互联网上搜索了很长一段时间,但仍然找不到解决方案。 (我对 C# 和 Unity 都是新手,所以我的知识有限)

如果有人能对我遇到的这个问题有所了解,将不胜感激!

这里的问题是,当我单击 2D 叠加层时,我希望我的光标显示一条控制台消息。 3D 对象工作并在控制台中显示相关消息,但由于某种原因,2D 图形未检测到光线投射命中。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.XR.ARFoundation;

public class rayCast_Test : MonoBehaviour
{
    [SerializeField]
    public GameObject TutorialUI;

    public Canvas gameChara2D;
    [SerializeField]
    private float rayCastDistance = 25f;
    [SerializeField]
    float DistanceFromCamera = 1f;

    private ARRaycastManager aRRaycastManager;
    private Vector3 touchPos;
    private Vector3 touchOrigin;



    private bool onTouchHold = false;

    private RaycastHit hitObject;



    private void Awake()
    {
        aRRaycastManager = FindObjectOfType<ARRaycastManager>();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {


        if (Input.GetMouseButton(0))
        {
            touchPos = Input.mousePosition;

            if (!onTouchHold)
            {
                Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(touchPos);


                if (Physics.Raycast(ray, out hitObject, rayCastDistance))
                {
                    if(hitObject.transform.CompareTag("Moveable"))
                    {
                        onTouchHold = true;
                        touchOrigin = Input.mousePosition;
                        Debug.Log("Hello. This is a 3D object");
                    }
                }

                if(Physics.Raycast(ray, out hitObject, rayCastDistance))
                {
                    if (hitObject.transform.CompareTag("ChallengeUI"))
                    {
                        Debug.Log("Hello. This is a 2D object");
                    }

                }
            }

        }

        if(Input.GetMouseButtonUp(0))
        {
            onTouchHold = false;
        }


    }
}

您不能对 UI 元素或 2D 碰撞器使用 Physics.Raycast

一般来说,您想要击中的是特定的 Graphic component such as an Image or Text component with RaycastTarget 启用。


如果你想点击 BoxCollider2D,你必须使用 Physics2D.Raycast。然而,这不适用于 Z 方向的光线投射,而仅适用于通过 XY 方向从侧面撞击对撞机。


要真正击中 UI,您必须使用不同类型的 Raycast,而不是通过物理,而是使用 EventSystem.RaycastAll,例如

var pointerEventData = new pointerEventData{ position = touchPos};
var raycastResults = new List<RaycastResult>();
EventSystem.current.RaycastAll(pointerEventData, raycastResults);

if(raycastResults.Count > 0)
{
    foreach(var result in RaycastResults)
    {
        ...
    }
}

请进一步注意,您检查了标记 ChallangeUI,但您的 UI 对象具有层 UI